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其实SCE保持竞争力对任天堂和微软爱好者都是有好处的

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 16:53 发表

没有XBOX, 欧美枪车球不可能这么快在主机上大行其道.

可能我们现在仍然在玩你拍一我拍一.
你的见识基本还在1994年

主机的球我就不说了
车也不说了
枪是N64开始的
你根本就是一无所知
XBOX的出现在于网络化加快和多国语言


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 19:37 发表

麻烦有点常识和理解能力, 一个有没有, 一个是大行其道,发扬光大,有本质区别的.

光一个HALO,就让主机FPS开始风靡业界,这点以前没有游戏做到,那时候大家都在PC上玩FPS,主机COD在4之前也还没成大气候.

藐视HALO ...
你连基本常识都不具备还要大谈什么HALO的重要性
不是我贬低你,上过XBOX的LIVE没有

稍微有点常识的都知道N64的黄金眼在主机FPS上的地位
开始不开始,不是你张嘴就来的



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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 20:38 发表

你就嘴硬吧,就说射击游戏里目前普遍的回血设定,是哪款的革命性设计? 不是HALO?

而且知道什么叫大行其道,发扬光大吗? 就好比生4是越肩视点的鼻祖,杀虏开关是掩体系统的鼻祖,但真正把两点发扬光大,使其大行其道的 ...
没事,接着吹就是了
你愿意拔多高都可以

还有,你愿意脑补HALO 杀手就脑补好了
我是不会拦着你的


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 20:48 发表

GT KILLER至少在评分评奖上战胜了GT, 可HALO KILLER在任何方面都战胜不了HALO,这就是差距了.
这分钟不提销量了
改提评分了

你的节操在哪里

做人的标准是墙头草?

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