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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

格斗游戏就是边玩边骂,草泥马比这他妈你也吃?你傻逼啊,哈哈哈!
然后输了草泥马比,这种货色老子也输!
然后对面草泥马比放空必杀你麻痹。
这边老子就你妈逼空放必杀你待怎的!!!

对面一飞踹,这边一冲拳。
你一板凳我一瓶子。。

然后一个微观的人上网发帖:今天又看到2个傻逼打架,真过瘾。


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格斗游戏始终凭借的就是一个爱,和一个人的不服输。
刚玩上去肯定是被猛打,还要继续玩的,这就是个爱。
玩了3年了,被一个练了1个月的新人日了,还要继续玩的,这就是不服输。

初期应该就是见招用招,看看日本录像怎么用,怎么打,你就照着画瓢就行。
这个也就是学习连段的过程。

连段学会了,会画瓢了,但是画不了啊?卧槽,对方老跳啊,对方会防啊,怎么办?
第二环节

各种连段的代入
连段光会还不行,你还要会带入连段,基于有些游戏有修正,还要打出最大火力的带入。
这里就对玩家首先基础好,连段都会。
反应要快,你康特人家了,你不跟上,有个J8用啊。
要会思考,看对方HP,看自己的气,看对方有没有BURST(GGXX里)。
能抢血打死就一定要打死。
抢不了就要把气存着二次起攻。

带入完了还不行,为啥?你还得学起攻。
因为你DOWN了别人,你还要会继续的连续取得回报,这个时候就要会起攻。
这里学问就大了。
你要防别人DAA,防起身升龙,起身裸杀,或者起身44,各种无敌的招。
要打的有花样,同样也要小心被对方插掉。
这里就出来个词,择。
很多FTG里有强制择。
强制中下择,强制打投择。
面对各种情况你需要应对。

到了这里,基本属于一个高级玩家范畴了。
不再是打打连段了。
格斗的难点在于防守。
我是这么觉得,为啥?防守你可以防,可以B了之后插(33),可以直防后插,可以B了直防后跑,44,躲避,各种回避,各种应对。
这个时候就需要研究帧数了。快招来插,强招来凹!
在你仔细研究过各种防御,对方压制招数中的缝隙后会发现,哪里是属于安定的,例如逃跑属于稍微安定些,或者插无敌系列,例如升龙SA。
插完之后就是一个稍微安全的猜。
猜什么?你跑了出对方的压制对吧?有可能是对方故意放你出来然后再打吧?也许你跑出来对方要封空你骗他吧?这个都是要猜。
所以就带出了另一个词 压制。

什么是压制?就是连续的采取我方有利的进攻,一定是有利,不利你还压个毛啊,都互猜了。
就是当防御硬直或者版边限制,你会离对手越来越远,这个时候你要采取连续进攻的思路。
例如取消,这个是连续压制中最有效的,为什么?因为通常会让你保持有利的状态。这里就有十分重要的心理战术了,例如前面说到的故意放你出来打你行动,故意跳起来空中防御(应该还是有那么几个FTG可以空防的吧)让对方对空或者封空失败造成硬直然后取得回报。所以压制中伴随着猜,就会伴随着风险,例如有人想跑,有人想插,这个时候你就要看对方的血量,气各个方面来决定了。
连段 带入 起攻 择 防守 压制,必须掌握,必须熟练。
剩下的就是靠个人天生反应速度,判断能力,读心能力。

格斗游戏本身就是这个了。
至于说,策略,战术,烟雾弹这些就用在比赛当中,就在这里说了。
相信各位大大比我厉害的比比皆是,小弟献丑了:D



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