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网游几个关键问题实现可能性......

1.极大服务器 这个随技术进步不难.................
2.不可多开 这个看似简单 难度大 指纹绑定差不多
3.终结外挂 这个技术上应该问题不大
4.形成少数巨头 和 几个游戏竞争 小公司 小品消失 这个貌似必然.....


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 12:38 发表
1、可实现,但如果游戏架构以及系统设计不能匹配则意义很小
2、多开没必要禁止,关键是游戏本身的设计用来减少多开带来的负面影响
3、外挂的彻底终结根本不可能,尤其是面对按键这类模拟操作的软件
4、小品不会消 ...
按键这类模拟操作的软件
不能算外挂吧
这种东西最多方便练级 采集 而已有益的...........



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 12:47 发表
我的概念里能够替代人的超现实生产力软件都可以被定义为外挂,现在大家说的外挂可不是早年那种利用游戏BUG或者修改封包的软件,大部分都是解放或部分解放玩家并在游戏里获得利益的软件。
现在大部分网游 不管回合制 还是即时战略 练级都十分单调的 能解放双手聊下天 干别的对大家其实有益
这种没必要禁止
又不是自动买卖 跑任务 喊话....这一类要禁止.....


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 13:13 发表


恩 A 开发一个完全没有外挂的网游
B 我就针对你A做一个基本一样但是可以用外挂的网游。。
这样难道可以断定A和B谁存亡了?

要统一祖国网游概念。。别忘记各阶层的思想差异实在太大了。。
有没有外挂 我觉得在于游戏本身的设计...
像传奇那种 不外挂咋能玩下去
让大家玩得轻松 又促进交流 不要一天不停重复机械式的动作
任谁一天不停的重复一个动作 都会累
何况游戏本身是娱乐.........

[ 本帖最后由 限定版笔记本 于 2008-10-13 13:21 编辑 ]

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