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重玩《美国末日》有感

posted by wap, platform: MAC OS X
TLOU的剧情设计很不错。战斗部分还是神海的味道,只不过节奏比神海好一些。
TLOU让我总觉得很有仙剑的感觉。神作,玩的时候能很感动,但是要论游戏核心设计就仅仅是个及格分数了。


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我提仙剑是因为,90年代,仙剑就是神剧情,人人都爱。但是我却非常反感迷宫。好不容易来到一个新城市了,又立马面临迷宫。
几十年后,tlou让我又有了这种感觉,还没喘过气来又是战斗战斗,尽管这种节奏比神海好多了,但还是有点烦。到了left behind,就会发现,游戏节奏好太多了,不再是单调的战斗播片战斗播片循环。
我以前跟朋友聊这个游戏,提过一个观点,就是如果tlou做成沙盒,或者至少好好设计一些支线任务,整个游戏节奏就会改善很多。



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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-6-27 11:36 发表
我觉得tlou的剧情一旦散乱到沙盘上情感体验可能就断了,毕竟沙盒更适合碎片化的剧情表演,我一头扎下去捡起垃圾还要啥女儿!
大表哥的情感体验强不强?
沙盒对剧情丰富是有帮助的,只要设计得当


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