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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

posted by wap, platform: MAC OS X
迷宫是90年代游戏特色,这个时代就是开放世界。
bow还算赶上时代了,把传统迷宫放到120个祠堂是很好的设计。爱复古的,去玩祠堂,不喜欢迷宫的,根本不用进去。


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