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[求助] 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧

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原帖由 三无 于 2013-1-7 14:08 发表

你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛 ...
您就直接了当的说一下您到底知不知道这些游戏的研发成本具体数据好了。
其他诸如“用心”“前期准备”“写实”“出门”“创意”“可玩性”等等字眼与你的主题似乎没什么关系。
还有回炉咋就不能量化了啊。只是你不知道每个公司的工作制度而已。

其实LZ作为一个学生一天想这些问题挺正常,就是有时候想太多了,这样容易患强迫症,真的,我绝对没有其他意思。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2013-1-7 17:06 编辑 ]


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