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[新闻] [销量]日本本周游戏首日销量情况(FFTA2 10万,魔塔少女5万等|本周游戏较多)

等汉化
先玩别的
这种游戏一个估计也够我玩几个月了


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:D 一会去下
跟昆虫一起玩吧
顺便等FFTA2的汉化
谢了



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果汁老师说神机游戏卖得差是因为装机量
不知道是不是第三方既然决定要在装机量低的主机上出游戏,就该做好赔钱的准备

宝岛要是全球销量没有忌火起草高
那我还真要给果汁老师认错了


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:10 发表
是呀!因为装机量,当年SS上的好多游戏卖不好就是因为装机量,不过有意思的是,移植给PS后, 销量反而更差劲.
:D 果汁老师应该会说:按你的说法,PS3游戏移植给Wii销量反而会更差劲
肯定也会说我在造谣

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-28 18:17 发表

比全球销量?明知道忌火起草这种类型在欧美没市场,而且貌似根本没有公布过美版欧版的发售计划。
宝岛Z的全球销售目标就是超过忌火起草吗?搞笑。
宝岛这种游戏在日本有多大市场果汁老师不知道?
那我真是高看了您啊
宝岛的全球销售目标是啥
我请教一下
日本销售目标又是啥,包括超过忌火起草吗?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-10-29 19:56 发表

宝岛Z这种游戏怎么了?……
宝岛Z在日本有多大市场我是不知道,难道你知道?——不知道你就说应该卖得比忌火起草好?
你认为宝岛Z的市场在哪里?在欧美?——我认为在欧美怎么了?
如果欧美也卖得不好,你是不是又要说“宝岛Z在地球上没什么市场”?宝岛Z的市场在火星?——把造谣这个词用你自己身上不知道多合适

我不知道宝岛Z的销售目标是多少,但看你说什么宝岛Z全球销量可以超过忌火起草云云,觉得很好笑。
这个目标定的真够低的,堂堂主流霸主机上的获得欧美日权威游戏媒体好评的第三方诚意优秀创意之作的全球销量只要能超过失败主机上的某个只在日本销售的音响小说就行了?


是果汁老师您非得把两个游戏拿来比吧?
我说宝岛Z全球销量可以超过忌火起草,就只能超过一套?超过10W就不是超过了?您笑傻了么?

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