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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。


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老生常谈了,搜低分少年自行科普吧。。。



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原帖由 @KainX  于 2021-11-5 16:20 发表
我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:



这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。
恐怕您才是没看明白吧。。。说了这么多,简单总结还是那两个字:假的。
另外,凭这点假透明的手段去做PS月下真的没问题?你再好好想想。。。。


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原帖由 @无毛之胸  于 2021-11-8 11:08 发表
sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
低分少年的节目算是非常真诚的科普,他只是从技术上分析一下土星上那些捉襟见肘的假半透明都是怎么实现的而已,不是告诉你什么土星潜力无限,而是告诉你,开发的也尽力了,各种奇技淫巧都上了,但没办法,也就这样了。。。可惜的是不管什么经都能被念歪。。。

本帖最后由 aso 于 2021-11-8 13:03 通过手机版编辑

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