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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

COD4 好玩的地方在于不确定因素非常之多, 枪法只占技术的一部分, 很多地方要看团队配合, 心理战术, 意识. PERK 的设定让打法变得多样性, 面对什么样的地图, 什么样的对手用什么样的PERK 一直是个很伤脑筋的问题....( 我一直嫌5个自定义PERK 实在不够啊...)

最讨厌那些限制GL, 取消机枪轰炸直升机 的服务器, 一般人清一色AK 射来射去...那些都是CS 的遗老遗少

也很讨厌那些只管杀人不管团队的人, 尤其在HQ, 夺旗, 破坏模式下, 自己队输得跟什么一样了还在那里蹲...打完了还炫耀自己的杀人数= =...不过欣慰的是COD4 不鼓励这些, 我经常在杀人数低于别人的情况拿到总分第一...那感觉爽快啊~~

卷毛兄拿COD4 和 CS 还有 Q3A 来比我觉得是不恰当的. 3个游戏都有自己的风格和卖点.

很多人抱怨说(特别是PC版) 人一多手雷GL 乱飞, 一出来怎么死的都不知道, 自己随便扔个手雷都能砸死一群人... 这就是COD系列的特点啊!! 大家想想看历代的COD系列哪个单机模式不是手雷炸弹乱飞的? COD 就是力求做到这种战争的残酷性和一种硝烟弥漫的感觉......至于平衡不平衡, COD4 和 CS , Q3A 比起来随机性当然要大, 但是也不乏竞技性. 手雷看似乱扔都能砸死人那是因为一般的服务器上菜鸟多...玩久了你就慢慢懂得哪些地方能蹲哪些地方要快闪了, 扔手雷砸死人的几率也大了. GL...很多人都已经说了, 稍微打多点就发现还是LMG 好, 另外碰上菜鸟用GL 也能轻松干掉( 当然有点地图有些地点GL 优势大).

以下是牢骚==========================================================================

我觉得COD4 跟 战地2 一样, 会打的碰到不会打的会很郁闷... 在战地2里经常会出现对方一个战队开着坦克守着出生点刷分, 在COD4 里也经常碰到菜鸟组被老鸟组逼到一角轰炸得死去活来...... EA 真该弄个什么评分系统让菜鸟和老鸟分开才好


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引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:14 发表


空中目标只是打个比方,用GL打中人比用RL打中空中移动的目标要简单无数倍。正式比赛一般是5v5,4发榴弹还不够吗。
完全不一样的概念, GL是秒人与被秒, RL是对射

COD4里经常会有 GL打过去对手还没被击中自己就已经倒了...



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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 12:25 发表


你说的几个缺点多数是因为很多PC版本服务器人数不加限制导致的。
从COD4绝大多数地图大小来说,20个人左右打是最适合的了。人多了就容易造成爆炸物炸死多个,也容易拿到5连杀的轰炸
10V10 也太多, 8V8 比较合适, 10V10 有时候对方白一点可以做到轰炸连发= =


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