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[业评] 【奇文共赏】应该让玻璃渣来做《辐射3》因为他们才懂得什么叫“不思进取”|表白贴更新

不满足X包口味的开发商,活着是苟活,死了是活该。
满足X包口味的开发商,活着是神,死了是董存瑞。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-3 01:05 发表

你根本没看懂我的表白贴在说什么,还在你的玻璃棺材里做着美梦。我说了多少次,我无意唤醒你,更无意改写你的信仰。我谈的是游戏,而你只谈我。这就是我和你的根本区别。我对只破不立的人尤其没兴趣。能俯卧撑成这 ...
我就是在谈游戏,谈我比你更了解的Blizzard以及他的游戏。

另外你这段话通篇在谈我。
引用:
我谈的是游戏,而你只谈我。



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X包说我只破不立,其实让我很伤心,因为我是逐字逐句拜读了X包的表白,似乎X包压根没把我的表白放在眼里,这和X包以往对我的重视不可同日而语。

下面归纳一下上文中我的立论,如果X包不缩卵,欢迎反驳。

1、D3中战斗细节的处理来自于Relic的dow,dow和d3由Jay Wilson联系起来,此人曾经是dow的leader designer,现在是d3的leader designer。

2、对于一个系列作品,其首要目标是保有老玩家,其次才是发展新玩家。首要发展新玩家的任务交给谁?是交给新的IP,新的系列游戏。

3、Blizzard的产品线在PC游戏开发商中相对属于比较丰富的。早期的console游戏,中期的RTS游戏和RPG,后期的MMO,被腰斩的魔族王子和幽灵分别属于冒险游戏和动作潜入类游戏。

X包看来对这一点是不以为然,哑然失笑扼腕叹息,那么请举出10个以上的pc game开发商,拥有比Blizzard更丰富的产品线。10个只是浩如星海般的pc game开发商中的极少数量。

4、系列游戏的变革,最大的阻力来自于老玩家而不是新玩家,开发商所作的妥协不是面对新玩家而是面对老玩家。

5、游戏的目的是什么?在我看来,游戏有2个目的,其一是体验,其二是杀时间,2者同样重要不可或缺。体验是宝贵的,这是属于每个人的游戏感悟,不分高低无所谓贵贱。

开个重要的会,先消失大概一个上午。

X包,中午再见。



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在我和X包正式对战的3个帖子里。

X包无一例外的最后以缩卵结束。

X包什么都好,文笔,涉猎之广泛都是数一数二的。但是败在了2点:

1、在并不深入了解对方(这里指Blizzard和他的游戏以及Blizzard的发展史)的情况下发动攻击,所谓知己知彼百战不殆,X包忘记了这一点。

2、X包有莫名的优越感。这种优越感让X包在潜意识里把自己的好恶加诸于游戏/游戏公司之上,并以盖棺定论的态度输出其游戏价值观,世界是我,我是世界。

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天师不敢当,天师是玩预言的人物,这和X包你在对待Blizzard的态度上何其相似。

X包你不缩卵,那便来战。

不来战,那么我只能说一认真,一摆事实,虚无缥缈的X包就输了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-3 13:26 发表

說到縮卵
說到事實
stalker的fallout元素您遮遮掩掩兩天了
请看22页,我已经表白了。

不用缩卵,其实一开始我就知道在哪个问题上我输了,不是因为我感觉错了而是我拿不出切实的无懈可击的证据证明我的感觉。

但是为什么我要咬牙坚持?

很简单,软体协会的同仁们一定会抓住这个问题不放一起攻击我,几轮攻击之后这个帖子就能到20页从而让X包表白。

X包果不其然的表白了,文章虽然流畅但是依旧只有主观的想法而无视客观的事实。

如此便很开心,便有战的素材。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-3 13:28 发表

我觉得很滑稽。这个帖子要说什么,已经说清楚了。何来的战?要说战,这个帖子里你提出了半点有建设性的观点,值得我一战么?
两手空空在城门外高喊:你下来啊,你不下来就是缩卵,你败了……

你不是已经总结了 ...
我提出的观点和你在文中表达的观点针锋相对。

你和软体组织可以假装看不出来,帖子的看客不会看不出来。

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还有一个问题,X包,我是认真的。

我不太喜欢有人在网络上对我称呼“

在我看来,这个尊敬的称呼用在并不尊敬的场合显的很别扭,糟践了这个汉字。

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