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[其他] 我個人做了小小預言,歡迎幾年後各位挖墳。

現在我來預言四個好了。第一個十年後歡迎挖墳。

1)今天的monolith,從今天算起的十年後它就是從今天算起十五年前的square,擁有許多創新且強勁的rpg品牌。

下面這兩個5~6年後就可以挖墳了。

1)nds2的性能比psp高,到達gc等級。

2)任天堂下一代的主機性能將會非常強勁,這是為了nds3的鋪路。預計,很可能下一代的主機將會比ps4強一點點。(前提是到時候sce還存在。)

3)從今以後的掌機,將會是雙屏及能觸控的。這兩個的存在並不是為了將創意做進一步發揮,而是它們能將遊戲的方便度最大化。


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引用:
原帖由 laiyx2001 于 2007-9-7 21:29 发表
怎么感觉每一个有可能
是沒一個還是每一個?

是沒一個的話我歡迎挖墳。

是每一個的話,我就多謝你的贊同。



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引用:
原帖由 ttsyyh 于 2007-9-7 21:30 发表
显然你对老任的奸商本质没有充分认识:D
奸商也有歷史的。我是根據建商的歷史來分析出這幾個預測。


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 21:36 发表
1)nds2的性能比psp高,到達gc等級。

这个不可能

2)任天堂下一代的主機性能將會非常強勁,這是為了nds3的鋪路。預計,很可能下一代的主機將會比ps4強一點點。(前提是到時候sce還存在。)

既然wii不用性能都 ...
1)根據歷史的走向來看,這個是最有可能的。

2)我有說了,是為了nds3鋪路才提高到那種水平。

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-7 21:42 发表
除非wii2比ps4晚出2年,否则打死也不信wii2比ps4性能高。:D
我相信會晚出一年,或是應該說,我本來就覺得一定會晚出一年。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 21:44 发表
第一个是个人观点,这个就不战了:D :D

不过第二个我就想不通了,
gc比ps2性能好,卖的差
wii比ps3性能差多了,卖的非常好

老任有什么理由去追求比ps3还高的性能?
因為如果不做強過ps4的話,nds3的存在將會非常尷尬。

從歷史上來看,任天堂的掌機型能向來都相等於前一個被淘汰掉的家用主機。

fc時代是草創,所以gb的性能沒得好說。

但是呢?

sfc時代

gbc大於等於fc;

n64時代

gba大於等於sfc;

gc時代

nds大於等於n64。

這麼一看,就能推算出來

nds2大於等於gc。

好,那nds3怎麼辦?
它不能大於等於wii,因為wii只比gc搶那麼一丁點。

所以,nds3只能比wii強。

但是nds3必須比wii強,這導致一個結果

wii2必須次世代於nds3,且性能上足以相差一個世代。

這麼一來,wii2只好直接跳過ps3的水平,到達一個非常高的高峰,如此一來只有一個可能性,比ps4晚發售,但性能比ps4強。

同時,這正好能為nds4鋪路...................

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-7 21:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-7 21:56 发表


SQUARE曾经很小,但是SQUARE不是任何一家公司的子公司,特别是其具备游戏发行资格可以自产自销。
所以它能名正言顺的扩张。
其實我所指的是rpg遊戲製作能力,並不是公司規模。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 21:59 发表


你这逻辑你就觉得说得通么。。。。。
有哪一點不合理?救從歷史上來看,從gbc開始有哪一部任天堂掌機不符合這個原則?

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2007-9-7 22:01 发表
考虑到功耗 我觉得不可能达到GC机能的可能
有什麼好擔心的?nds至少還可以玩多五年,五年後恐怕手機都能做出gc水平的畫面了。

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-9-7 22:02 发表
家用机机能是由掌机决定的……那么Wii不给nds2铺路也是个错误……
嗯。wii的出現確實真的很意料之外。但是nds2不能這麼玩,因為掌機不能做很好的外設操控,所以只能在現有的概念上做出強化。倒是多點觸屏或三維螢幕或立體投射是有可能的,只是可能性有大有小。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:02 发表





就算是為了利潤而服務。別忘了,如果nds3維持wii性能的話,那嚜是落後現役家用機的兩個世代,這樣子反倒會變成被人有機可乘。任天堂再摳,還是會知道敵人可以怎樣有機可乘。除非它用了更先進的外設(例如立體投射),那麼機能到還沒有那麼重要。

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引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-9-7 22:08 发表
1),你这样看得起Monolith,是因为松野泰己加入他们吧?首先Monolith不是一个公司,也不是一个子公司,只是个开发小组而已,就算搞出什么名堂,版权都在任天堂手中,与Monolith无关。这就像松野泰己与皇骑,坂 ...
1)請追帖。我之前已經說過,是製作rpg遊戲的能力,不是規模。

2)那已經是十幾年後的事了,十幾年前你有想過n64等級畫面的掌機嗎?何況,任天堂何時說過它們永遠都不搞高清?

3)技術力?你似乎以為ps3是sony自己的技術呢。事實上,sony還是跟外人買了技術來做ps3,並沒有自己的技術力。

4)掌機腦後插管?這個更不可能。何況,如果真的是三維立體投射的話,我上面也說過確實有可能。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-9-7 22:13 发表

这两个公司差了25年

25年前,FC还没问世呢
沒錯。我說的是十五年前的square,不是25年前的square。是sfc時代的square,不是fc時代的square。然後我說的也只是指rpg遊戲製作能力,不是公司規模。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:15 发表


lz是大学生么?
怎麼問我這個問題?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-7 22:21 发表
如果还是小孩子,天真一些是个好事情:D

如果是大人了,应该有些商业的概念
我只知道象棋裡面有一個很致命的。如果你的棋路慢了對手兩步,除非你改變的計畫完全超越對手,否則就只會輸而已。

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