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[业评] 我的独特见解是,PS3在08年的软件是实力反而更强

1、索尼《潜龙谍影4》,小岛耗费数年酝酿的作品。其演出感、感人度不必怀疑了。MGS系列最可贵的事,每一代都给你焕然一新的感觉,可见下的功夫之深。而且直到现在本作的一切还都是迷,让人产生“很想立即去买来玩”的感觉。这一类型游戏的比较,高下已现。PS3一方完胜
(LZ仿佛中已经玩到并都通关了哦!厉害!恩,完胜完胜!啥叫“完胜”??)

2、索尼《最终幻想13》,世界闻名的系列。光是名头已经是销量的保证了。现在似乎有一种不健康的说法在流行,就是说最终幻想只剩下耍酷,这其实是莫大的误解与污蔑,只有不懂的人才会这样一来说。当然,从人物等设定来看,这代的确是顺应了流行。但是,时代变了,就象现在的日剧都是《有闲俱乐部》、《偷偷爱着你》这样的在风行,你再要坚持《东京爱情故事》、《101次求婚》,就说不过去了。角色扮演这部分,基本是不会有战斗可能的,索尼不战而胜。
(貌似这FF的名头早已不负当年啊,当然LZ说能保证就一定能保证。说最终幻想只剩下耍酷,确实太不健康了!你们怎么能这样呢?LZ貌似很多“当然、但是、所以”啊,恩!不战而胜!不战而胜!)

3、索尼《跑车浪漫旅5》,我可以开着跑车一路看风景到山顶,为什么?因为路上没有一点点障碍。微软所谓的抵抗者《极速竞赛2》和《世界街头赛车4》已经是过去时,而且,他们要击败的首先是各自的缺陷,而非索尼这边的强大对手。索尼这边慢悠悠出几个演示,甚至先发一个概念版,也毫无对手可以挑战。GT5代表的是日本式的细腻专业,这是美式游戏里较少见的。
(恩,确实路上没有一点点障碍!乌龟啊、蘑菇啊,那些都是邪道!直线最高!日本式的细腻专业,怎么那么多赛车比赛第一老是没日本人呢?啊!偶不该有这种疑问的!恩!不战而胜!不战而胜! )

4、索尼《抵抗2》、《杀戮地带2》,虽说《光环3》单体杀伤力较大,但如果索尼这两作轮番上阵,《光环》未必是占上风。可以说,《抵抗》和《杀戮》正式01年的《光环》新的神话正在崛起,旧的辉煌走向末路。08年,微软将没有FPS大作,索尼则有万众期待的重要武器,哪边占优,一目了然。
(恩,抵抗2和杀戮地带2显然就是那光环杀手啊!LZ轮X光环的梦想终于要实现了吗?都是眼泪啊!)

结束语
当然,还有其他领域一些游戏,比如微软还有《光环战争》,这的确是个变数,但你也不能否定《星际争霸2》可能在PS3推出的可能性。又比如《忍龙2》可能也是微软的大作,但PS3可能会延时移植,同样的游戏,只是晚一点玩而已。

(原来星际争霸2要推出PS3版?!赞啊!期待(用那个几轴来的?)联机微操的感动!!忍龙2仅仅可能是个大作,LZ太多虑了,提它做甚?)



[ 本帖最后由 ddr911 于 2007-11-28 21:44 编辑 ]


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