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[新闻] 绿帽鬼屋主要媒体评分向好(更新Eurogamer: 9)

gs天空剑给了几分来着


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引用:
原帖由 kony 于 2013-3-22 16:38 发表


我觉得日本游戏界就是由于因为有着各位教父才走到今天这个境况的:D
笑话,变烂的比如世嘉正是因为大量牛人出走,中玉丝铃木鱼在的时候世家游戏是什么地位!?。
忍龙从硫酸脸走了之后一落千丈为何?
生化没有三上也慢慢烂了,鬼泣没有神谷也快完。
比较稳定的比如任天堂,到现在游戏依然维持着很高的水准。



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战争机器审判,ign9.2,gs7.5
所以也别说别的了,还是信自己吧


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原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表


完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
新光反人类是你说了算的?
敢不用马甲吗

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原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表


3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变, ...
你眼里什么叫本质改变?
FF换个系统换个故事叫本质改变?塞尔达就不叫?OOT——TWW——TP——SS,除了TP这一作创新有限(加入狼形态),其它哪个不在图新求变?
这种进步比起bio123和456,cod456789不知道强多少。

想要革命性的进化,alttp-oot,sm-Mp,这种东西没有十年的积淀怎么做到,或者说哪一个你列举的系列在00年以后有这种进化?

至于00年后n的创新型游戏,瓦里奥制造,节奏天国,朋友聚会,wii系列,当没看见?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-24 12:58 编辑 ]
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喷一喷2dmario就算了,还喷马银

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引用:
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 13:54 发表


搞笑,WW有创意?平淡无奇单一不变的海洋航行节约了多少地图建模,就那个后期挖宝赚钱拿支线充主线的就该毙了,唯一有点意思的也就组合道具解谜,可是WW相比OOT狗屁新道具都没几个,还不如MM。虽然TP中规中矩但是 ...
愤怒小鸟切水果之流到了瓦里奥制造(初代)里最多是一个通关奖励小游戏。也好拿出来说?
节奏天国和瓦里奥制造又不相同,属于一个大概念下成体系的东西,节奏这东西说浅就浅说深就深,Mj的太空步dangerous组舞为什么那么牛逼,关键就在动作组合和节奏把握。

你评价塞尔达就忽略世界空间架构风格忽略流程支线,只谈迷宫道具,到了FF就是系统剧情?就不说回合战斗转职或刷刷刷了?你是有多爱FF?
WW的创意首先是全新体验,抛开原有大陆设计,你还别喷海洋节约的建模,海洋给人的那种感觉是大陆能替代的?描绘海图对照坐标挖宝的设计你在之前哪个游戏里面尝试过?
风与德库叶的组合,操纵他人的设定都衍生出以往没有的讲求高度配合的解谜设计,做出以往zelda没有的感觉,这不是创新是什么?TWW确实有不少问题,但也绝对不是照猫画虎的碌碌之辈!
而SS的新意,并没有把心思过多的放在创新迷宫体验上,而是把以前剧情——迷宫———迷宫—的思路变为——剧情——探索——冒险——迷宫
迷宫外可游玩的比重增大了很多,这部分的乐趣也加大了很多,操作上尝试了完全体感,剧情上回到原点。这种改变有人喜欢有人烦,但不能否认它力图“改变”的心态。
塞尔达3D化到现在15年了,但3D作品数量才只有5作,每作变化称不上革命,但都有新的心思在里面

反观geow,gow,神海,ds,这个世代每作至少出了3代了,哪个不是换换关卡还是那些玩意接着打?哪个有勇气做了充分的革新???FF13更是龟缩成个一本道游戏,哪还有最终幻想12当年想要改变的魄力!
如果再列举cod4,5,6,7,8,9这五作,mario和zelda的改变明眼人都看得到。
TP是OOT之后所有3dzelda最不求进取的一作,你反而推崇,一切只为了喷而喷,可见你骨子里就是一个胆小到压根不敢正视自我的人。
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  • y_chow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-25 02:06

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如果用第三方游戏来比较,newsmb,nsmbwii,nsmb2,nsmbU姑且可以和cod4,5,6,7相较
而mariosunshine——马银则更像bioshock——bioshock infinte

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至于这种只敢披着马甲出来喷的索饭,点到为止足矣

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