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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

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原帖由 信步闲庭 于 2017-3-22 20:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
讲真,战神的解密和塞尔达比就是半吊子水平,
动作手感还不如TP
仅限战神一,潘多拉。
没玩过可以直说,我作为塞尔达老玩家知道彼此的水准。我限定05年之后就是因为05年后任天堂没有牵一发而动全身的迷宫设计。

塞尔达比,你是用沙漏比么?
tp这一作,各种甬道和读盘,论世界开放程度不如异度之刃,
植被多样化和地貌被同期的怪物猎人3吊打
可能就只剩下7个大迷宫了(影子神殿那种货根本不能算)
就迷宫也只是维持水准,比起时之笛惊艳的森,暗气氛差得远,也没什么出挑的设计,结构精妙程度上又难以望假面岩塔之项背。
可能就只剩下大了,个人最喜欢的沙漠处刑场也就是够大,大部分设计思路还是小房间拼凑。

所以我不明白那些贬低荒野之息迷宫的怎么想的?
荒野的迷宫设计起码在思路上强过tp和天剑(排除佛像)
而塞尔达的核心从来不只是迷宫。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 23:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 05:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
我实在不太信梦见岛和三角力量你能第一时间玩到

我们当年讨论面具和笛子的时候我压根就没记得你参与啊?
你得先知道
你们当年讨论的时候我注册了么?
任区大部分塞尔达帖子我都有参与。

梦见岛黑白+梦见岛DX,上学早,没记错的话当时已经高中了
三角力量超任包机房+gba复刻版



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原帖由 NF17 于 2017-3-23 01:13 发表

这里又想吐槽荒野之息的一件事
佛像迷宫为何总会被称赞,其实单论解谜而言,它并不是最复杂的,但是它在解谜之外的地方做到了意境
同样的一个机关,它通过场景设计让玩家亲临了禅意
荒野之息里好多小迷宫在解谜 ...
荒野迷宫是新方向设计的第一稿,05年之后的塞尔达迷宫设计,没有oot水神殿的整体思路解谜,没有岩塔的精妙结构,没有禁断森的高度差和断层掉落设计。tp水迷宫,稍微有那么一点点意思,ss干脆把高低差降没了。佛像的好主要还是莲花地狱的寓意,给人印象深,再就是boss不错。
如今荒野做到了10年以来都没有的整体思路,难能可贵
规模,难度,内部战斗的密集程度都比以前弱,但我个人觉得这起码方向是先进的。
可以说有十多年任天堂没有设计这种控制整个迷宫体系的作品了,有理由相信dlc迷宫质量会更高


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原帖由 w8yp 于 2017-3-23 06:49 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
战神1的迷题确实挺有难度的,记得11章还是第几章,打阿瑞斯前,卡了我好一阵子

本帖最后由 w8yp 于 2017-3-23 07:07 通过手机版编辑  
战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。
潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。
建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。
当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。

如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。
说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了?
我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢?
即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。

我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 10:13 编辑 ]

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原帖由 NF17 于 2017-3-22 15:48 发表

两年前Eurogamer就取消评分制度了,改为是否推荐
评分制是终将被淘汰的,媒体评测会转变为从作品本身出发,而非一个主观角度的分数
评分最大的弊病在于,忽视了作品多样性
同类型游戏还是可以互相比较的

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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-23 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们真的不是喷荒野,也不是挑毛病。我们更多的是遗憾,在这史上最高水准的一作上,迷宫并没有保持与整部作品其他部分相应的高水准。你自己其实是承认这一点的,你上面说的话,按我 ...
第一【先有世界后有迷宫】
飞人打通4个迷宫说弱,那时候我没进迷宫,圣祠觉得都设计的挺不错的,有些脑洞明显比ss和tp按部就班的利用特定道具解谜来的高
到打了大迷宫之后,就明白“弱”是什么意思——————就是规模小,房间少,敌人少,不过瘾。
我当时就说喜欢迷宫等dlc就是了。
因为在荒野里塞几个牛逼迷宫太容易了!
但是以往那种游戏做法,是永远无法满足大森林,大原野,从高海拔的高山一路打到山脚的神魔大战的!

第二【说如今的任天堂做不出大规模的迷宫了,这点我绝对不赞同】
从天剑开始迷宫扁平化发展,依靠道具操作的细致来增加游戏时间,很多人觉得不高兴,觉得任天堂没能力做迷宫了吗?
我完全不支持这种论调。(虽然我个人也不喜欢天剑的迷宫,我对迷宫的要求:1 设计精妙 2 气氛到位 3 整体感好。天剑就水迷宫满足2,3)
整体感好,诸如德库树,鲸之腹。在别人肚子里冒险,一想也很精彩吧。
oot森神殿的扭曲回廊,和弓箭穿灯叫精妙。鬼魂入画叫气氛,各种绿色的应用和植被铺设是整体感好。
暗影神殿那一长串铡刀,浮空鞋和真实镜的应用就更不用说了。
天剑初期几个神殿,尤其是天望神殿,真的有点不伦不类。说森不森,说水不水,没什么整体风格。
tp的迷宫我也想不起来有多少值得夸的地方,但好歹整体感是统一的,回忆起来总体印象是深的。
但是天剑的迷宫不行就代表任天堂没能力做惊艳迷宫了么,我不认同。
说培养新人也好,人来人走也好,曾经设计出那么多精妙迷宫的老一代制作者又没死掉,(青沼不就是那一波么)
任天堂这么注重传承的公司怎么可能不继承衣钵呢??看看三角力量2,照猫画虎都能弄的这么像样。

【但时至今日,迷宫也该变变了】
天剑毋庸置疑是个试验品,但是没有天剑就没有荒野。游戏业界在变,大家都在变,来个高清的OOT,真的能满足玩家么?我认为不能。
我认为迷宫弱化,是为了让更多玩家更好的融入这个世界,而不至于卡在里面出不来,(当年oot水神殿3个人打了一晚上)
这样做是为了吸引更多新玩家,包括荒野圣祠短小————神兽和外界连通————都是故意弱化迷宫————让人始终不忘却自己是在一个大世界中冒险。
所以荒野最想表达的,是一个大世界冒险,而不是去各大神殿里让脑细胞钻牛角尖。
一个大世界做出来,吸引了新玩家也能让老玩家接受的话,说明旧模式告别的时候到了,游戏做到了新生。

下一步就是在这个大世界里深挖了,所谓深挖挖什么?还不是挖新道具(能力),新敌人,新迷宫么?
买DLC的主要用户都是老玩家+新拥趸,他们期待什么??更强大的敌人,更复杂的迷宫,总之一切都要更过瘾!!

所以,既然官方第一时间说了季票的事儿,说明他们早就胸有成竹了,着急啥?:D

【青沼英二曾经想NS发售后再延期一年,但是公司没同意】

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原帖由 古兰佐 于 2017-3-23 11:30 发表
每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。

其实这次BOW就说解 ...
佐叔说出了心声

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 13:33 发表


23333333,你见过哪个地方的森林是狂吹这样的????
看上下文
2004E3宣传片你可以去看一下

关键字:大树冠而非针叶林,天光,密林攻防战
古墓一本道那种只能看看的森林根本不在讨论范围(古墓跳伞森林上空穿行的过场在BOW里可是自由操作的)巫师的森林也无法满足这点。
宣传片到现在13年,bow之前,任天堂从来没能还原。

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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 13:26 发表
有的人就是把任天堂当成神,各种无脑崇拜,只要是任天堂做的,他总能找个理由来吹捧。

这次的120个小迷宫我也玩了快90个了,也可以聊聊了,除了力之试炼、走迷宫、爬山峰等进去直接给奖励,剩下的那几十个,各种考 ...
一个配色说的过去啊
本来就是试炼+传送点
不一样反而没意思

但是每个进去的方式都是细致考虑的,很多隐藏的通路。
这些内外工作量加起来绝对要比tww,tp高多了

无脑崇拜夸张了,做人能不能不要非黑即白。
这个世界超出预想太多了,变革就是有舍有得的事情,所以革新派很满意。
迷宫可以通过DLC逐渐追加,但这个世界是珍贵的

可是但是总有人纠结一两个点,忽略整体,难道是应该的?
是不是用动画渲染也可以喷喷?取消了tp剑技也可以喷喷?那不就没完了么?没见夸,就光见喷了
如果没意思你也不会玩90多个小迷宫不是?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:13 发表


FC3也可以是自由飞行的哟
笑死,几棵稀稀拉拉的树和始之高地的图出来比,你不知道试玩这点要素只占全游戏1%么
FC3那种笨拙的飞行也叫自由?连xenobladex的机甲飞行都比不过,拿什么和荒野比???
这年头游戏都没玩就可以出来喷?真是自由度高

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
又不是没有玩过,几斤几两不知道?

游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
那你好意思拿这两个游戏的飞行比?
好意思拿始之高地的图出来比?
你怎么不拿lostwood和生化4的枯树村比比呢?
让人笑掉大牙吧

我开始说04年E3塞尔达,结果上来就喷
比植被你还不如拿crysis呢,还fc3
就fc3那森林,气氛不知道差哪儿去了,好意思比。
一点艺术处理都没有,还真以为多堆两棵树就是森林了???

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:29 编辑 ]

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原帖由 信步闲庭 于 2017-3-23 14:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。
mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。
之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。
。。。真的假的
mp1我02年,战神05年

看来你对惊喜的要求比我高,塞尔达近20年满意哪个?

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:23 发表


FC3的树叫稀稀拉拉,那狂吹的树是不是应该叫拉稀了……?
别人的帖子都看不懂,上来就踩

我要的森林是这样的,能不能别驴唇不对马嘴???
瞎喷,只能让别人觉得厌恶。
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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:39 发表


原来就是做个高光透镜啊,您要求真低

914780

914782

能看看Far Cry怎么做空气感和雾气的么?能看看细节的差异么?一个2017年的游戏做画面连人家的脚毛都还没摸到就能吹,不愧是狂吹
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
连我发的图是什么都不知道,还在这里喷,这贴最搞笑就是你了。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:45 编辑 ]

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2000年,姆吉拉假面。
拍个照片还真尼玛以为玩了故意找茬
结果下一秒就本相毕露,
不知道哪儿来的图就以为是喷游戏的资本了,慢走不送

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