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[其他] 昨天又玩了超任的密特罗德,满满的槽点

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原帖由 cybermonster 于 2020-1-19 10:14 发表
1,我第一次玩是在mac上的模拟器玩的,大概5年前,玩了1个多小时,觉得这个游戏的风格我很喜欢,神秘的探索异星,和外星生物战斗,解开秘密,但1个多小时候后我发现我想错了,除了蓝色门以外,红色门无法打开,石块无 ...
简单回下,5发导弹开门这个,虽然要5发,但导弹打上去有反应,普通子弹无反应,稍微有点观察力都不难看出来。不要以为只要方法对了什么难题都能瞬间秒杀,那不是现实;现实是方法对了很多时候也还需要足够的力量。
蹬墙跳这个,掉进坑里立即有一只大鸟给你示范如何跳,这作为提示已经足够了。因为这里只需要最简单的模仿,这是生下来没多久不会说话的小孩都懂的事。

看了下前几页评论,有人说LZ是吃惯了送到嘴边的饭,已经不会了任何需要伸手拿才能吃到的饭。这话有道理但没说到根上。

还有人说因为游戏古老所以落后,落后的原因要么没东西可借鉴,要么容量什么的客观条件限制。这些说法全都似是而非大错特错。
去一个完全陌生一无所知的星球冒险,遇到各种困难和意外不想动脑想要人告诉你该怎么做?那还叫什么冒险?那叫旅游。事事都要人告诉你该怎么做,然后照着做,当个木偶游戏走马观花玩一遍,能有什么乐趣?玩这种游戏就该注意观察,游戏里其实已经给出了足量的线索(就像我前面说的),有点观察能力就能明白该如何做。
说白了,LZ你说的这游戏和你期待游戏的样子,两者根本不是什么先进和落后、文明和原始的区别,完全就是价值观的区别。这游戏出品的年代,那时候的人还有吃苦耐劳的探索精神,为了得到愿意有所付出。而现在,小清新们崇尚的是廉价的发泄,是喂饭必须喂到嘴边的伺候。现在的游戏为了卖钱就是这么做的,这就是不同时代不同价值观的差别。
这种廉价发泄喂饭式伺候的游戏玩多了人会变得怎样?前一阵水区有个LCC组队登山的帖子:参加爬山队去爬很高的荒山,什么防护也野外生存的东西都不懂得带,随便带了个背包,里面该有的都没有,自拍杆手机和化妆品倒没忘记(233),任何食物都没有,却装了几个苹果(如果没记错穿的还是高跟鞋)。这LCC结果怎样我就不说了,我想说的,LCC眼里的现实世界是什么样的世界?大概以为登荒山就像去公园随便溜溜拍照一样简单。眼里的世界和现实的世界完全脱节,这种人能指望她玩进去真正的冒险游戏?指望她玩游戏时动脑、付出点努力?


本帖最近评分记录
  • ponder 激骚 +1 骂人 2020-1-20 12:38
  • kenny 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-20 07:58

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引用:
原帖由 shigeru 于 2020-1-19 13:54 发表
posted by wap, platform: 小米5
炸玻璃管那一幕,第一次到就想到了

从结实的岩石房间突然到了一个脆弱的玻璃管,实在忍不住要炸一下。没想到还真成了!
这个当初卡了我一段时间。
说实话这是整个游戏里唯一真正难的地方。



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引用:
原帖由 ywkhaha 于 2020-1-20 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
虽然有点较真但是确实是,在电子游戏等文化娱乐产业刚兴起时,充满了无数挑战和可能,许多怀有梦想的制作人能有发挥的空间,实现自我价值,那时候的社会因为信息的相对封闭反而给了 ...
真正起作用的是买游戏的人价值观的转变,不是制作人的(制作人这方面有没有转变都成问题)。
价值观转变成了现在重制经典游戏最大最棘手的问题,日厂游戏基本就是改改改一个思路。结果很多时候是张飞身体换了个小白脸脑袋,两头不讨好。

这些东西见多了,让我明白什么时代出什么游戏,或者说哪些游戏只有哪些年代才能做得出来这个道理,现在已经不期待日厂的重制了。比如FF7Re,一看就知道不能买,出来后找个视频看看简单喷下算完。


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老游戏有个特点,就是如果完全不看任何攻略和提示,纯靠自己摸索通关,那么通关后收集度离100%不会差太远。
拿这个游戏来说,一卡关就到处摸索,隐藏的宝物大部分都能找出来,等通关时收集度怎么也有6、70了

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