小黑屋
原帖由 武松 于 2013-4-12 10:27 发表 MH的体验实在无法和魂比... 混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情... 包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼. 魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.
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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:07 发表 严格来讲,我在MH上所花的时间远超魂 为什么?因为MH就是强迫玩家反复跑,反复采集,甚至用掉落率强迫玩家反复打同样的怪 我批评MH不代表我不认可MH,而说我不理解MH的乐趣更是不成立,MH的体验到了中后期无 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:40 发表 消耗的道具
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 13:56 发表 挖到手的死了也有,任务奖励没了:D
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 14:06 发表 记得2G里很多常用道具都是狩猎掉落素材合成的吧,比方麻痹陷阱和音爆 我觉得我跟很多MH爱好者的心态有巨大差异,我认为反复刷-掉宝-锻造合成-继续刷的蓄积过程被过度重复后变成了结果本身,而老山龙这种应该成为 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 17:24 发表 本来几乎所有游戏都是在教学深入之后要求玩家不断重复同样的事,区别就在于初期的摸索和后期提供的深度 猛汗后期的目标是玩家自己定的,开始可能是升级别开任务打新怪,流程通了之后还有徽章系统,好几个bt的徽 ...