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[业评] 魂系列做到这个份上,MH居然还不追?

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原帖由 武松 于 2013-4-12 10:27 发表
MH的体验实在无法和魂比...

混混沉沉几十个小时,上百个小时就过去了,完全没有激情...
包括死亡的惩罚,场景的重复,为手机素材的无脑刷...实在是令人烦恼.

魂完全不同,不断地探索,不断的死亡,那种感觉太棒了.
MH死亡有什么惩罚?


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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:07 发表

严格来讲,我在MH上所花的时间远超魂

为什么?因为MH就是强迫玩家反复跑,反复采集,甚至用掉落率强迫玩家反复打同样的怪

我批评MH不代表我不认可MH,而说我不理解MH的乐趣更是不成立,MH的体验到了中后期无 ...
独自一个人玩会逐渐保守,玩法会趋于平淡,因为一旦摸索出一种针对某个怪相对“安全”的配装和技能搭配后,就会总是用这个打法,慢慢就僵化了。

举个例子,以前我对付火龙起飞后喷火都是等3连喷结束降落的阶段站在阴影下打腿,安全,但是不够高效。直到我看见一个玩家直接站在头的位置用锤空振两次直接不等落地把伤害修正最高的第三下砸到龙头上,直接眩晕掉下来,我才惊叹这个游戏为什么有人能那么快结束任务。

这就是一个摸索上升的过程,有点类似WOW那种满级才是游戏开始的感觉。



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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:40 发表

消耗的道具
。。。这哪叫什么惩罚,消耗性道具都是简单入手的。要说损失,我倒是想起来单任务连续狩猎要是在后面3猫了前面挖的素材也没了,算得上是损失,但根本就是微乎其微。


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原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 13:56 发表

挖到手的死了也有,任务奖励没了:D
哈?对的

想起来挖素材然后送死三猫了。

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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 14:06 发表

记得2G里很多常用道具都是狩猎掉落素材合成的吧,比方麻痹陷阱和音爆

我觉得我跟很多MH爱好者的心态有巨大差异,我认为反复刷-掉宝-锻造合成-继续刷的蓄积过程被过度重复后变成了结果本身,而老山龙这种应该成为 ...
这也是我赞同的几个MH不好的地方,特别突出的表现在很多配信任务里面。

但所谓的狩猎掉落素材,几乎没有人会为了合成音爆弹去专门刷对应的素材吧(没记错的话是狗龙的鸣袋?)就算要专门去刷也不会存在你说的因为任务失败而导致损失。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 17:24 发表

本来几乎所有游戏都是在教学深入之后要求玩家不断重复同样的事,区别就在于初期的摸索和后期提供的深度

猛汗后期的目标是玩家自己定的,开始可能是升级别开任务打新怪,流程通了之后还有徽章系统,好几个bt的徽 ...
其实如果系列的存档能够更完美的继承,玩起来会更加有动力。

p3过后,到3G还是要重新开存档,过一遍流程简直太无聊了。这个深玩过了任意一作之后,从村到下位到上位的过程,真心变成“作业”而不是“游戏”了。

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