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[新闻] 卡马克

http://kotaku.com/5031985/rage-a ... onship-with-the-ps3

John Carmack 在今年QuakeCon上的讲话无意间在全球的fanboy当中引发了轩然大波,因为他告诉到场的人说,id公司正在制作的射击游戏Rage,因为Xbox 360的DVD存储媒介不足,该版本的图像质量可能不如其他的版本。第二天早上我就这个问题询问了id公司的CEO Todd Hollenshead先生。

事实上,不管是卡马克还是Hollenshead,他们对Xbox 360和PS3的态度都颇为复杂。虽然卡马克一直在说他认为Xbox 360的构架更好,但听起来包括他在内一些id公司员工都感觉到,从“适应未来”的角度讲,PS3要更胜一筹。

Hollenshead告诉我,Rage的问题可以分为两面来谈。首先是经济方面的考虑。你用的碟片数越多,成本就越大。

“我们担心(360版Rage),因为采用多碟装会到来成本压力。现在360的DVD容量不够用,如果我们说服微软,用妥协的办法加以对付,或者不能够找到解决问题的方法,那就算我们认为360是最优秀的硬件,其容量的限制可能会影响360版的材质质量和解析度。”

这次的事件不光是因为Rage实在是太大了,Hollenshead还提到,每张DVD里,游戏制作人都有2G以上的空间不能用,因为该空间要用来存放微软要求他们存放的信息。

Hollenshead补充到,虽然可以让游戏完全安装在360的硬盘上,但实际上不能解决问题。事实上,卡马克曾经讨论过通过Xbox-LIVE向360主题提供数据的可能性,但又引发了新的问题。你如何保证每个玩家都有硬盘,都联网呢?

具有讽刺意味是,卡马克很早就明白这样一个事实,那就是PS3的CELL技术对开发者并不十分体贴。
“他在这个问题上比较‘固执’(注:非贬义)。在PS3发售前他就提出了这个问题,一直到现在。”
Hollenshead说,SONY“的很多工程师都在说PS3在理论上的潜力,但卡马克说‘软件工作者不是这么做的’,他们说到‘ 对. 但这是他们应该做的做法’”

直到今天,卡马克都依然认为PS3的构架无法完全发挥出它所承诺过的性能,但Hollenshead指出,木已成舟,现在就是继续“哭喊”也没有用了。

“现阶段,抱怨是无任何意义的行为,”他说,“PS3已经在那里了,它不会改变,那就只有我们去适应它。这也正是我们id,tech 5目前所正在做的。”

也许id不是PS3硬件构架的粉丝,但他们似乎是PS3“未来适应性”的粉丝。

“我认为PS3的蓝光战略和其他一些东西,比如说‘家庭娱乐系统’的定位,这些都表明SONY希望PS3是个马拉松选手,而不是短跑选手。”



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各有利弊~~~~~~~~~~~~~


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开不开除的 想买的都会买 不想买的再怎么说也不会买

游戏区么 已经向娱乐圈靠近了:D



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