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[业评] 塞尔达传说沙漏,gamespot评分:the good,the bad,and the ugly!

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2007-10-5 11:56 发表

强制性的反复探索不符合塞尔达系列一贯的精神。我觉得不如把前6层和后几层分开来算时间沙漏,玩家去通一次前6层后就不必须再去了,在那些捷径上放几个精灵或者心,鼓励玩家自己去探索比较好。
只是跟以往的方向不同,你就别扯到什么“系列一贯的精神”上去了

节奏?用笔控制link跑步的感觉我只能用一个爽字形容


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