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原帖由 井冈山剿匪记 于 2007-10-5 11:56 发表 强制性的反复探索不符合塞尔达系列一贯的精神。我觉得不如把前6层和后几层分开来算时间沙漏,玩家去通一次前6层后就不必须再去了,在那些捷径上放几个精灵或者心,鼓励玩家自己去探索比较好。
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