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【难道我长大了?口袋的画面太烂啦!这样也能热卖?】

口袋这东西战不起来的,因为本身的极强内涵导致受众广的同时其被吸引的"点"也很分散
说的不客气点,某些自称游戏时间100+的人可能皮毛都没摸到
而且宠越来越多,要控制各种平衡性根本没大力气来提升画面
至于DQMJ,做的很好,各方面都很不错,但通过销量可看出游戏的流程和张力加上宠的收集数量对小孩来将远比"对战"的战略体系和平衡度重要
所以说真正的核心口袋迷很少,大多玩口袋的都是玩流程,收集和养成,而真正的内涵处"对战"因为种种客观元素(如WIFI热点很少)喜欢并坚持的人不多...


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