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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

家用机和掌机完全不一样。

掌机上有什么大作,特别是第三方,除了口袋妖怪,没有任何作品称得上是大作,所以除了老N,第三方都是从0开始,自然会落后了。
可是家用机,有FF,DQ,MGS,Halo,GOW两作,WE,GTA等等了不起的大作;

哪怕Wii上出现如Nds上的新兴大作群也很难动摇第三方目前的地位,
更何况,
现在Wii上根本没有什么好游戏出现。

所以,次时代市场格局,还是第三方主导,
老任的游戏开发实力是强,但是他也只不过算游戏开发公司里的No.1而已,
想要独占天下?学法西斯?
那就要被打倒的。


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LSSS的转帖

到现在还认为NDS的成功是因为双屏的概念?大错特错了!那只不过是宣传的噱头而已。
在任大卖的百万级作品中,有几作是一定需要触摸屏的?几乎没有。
NDS的成功,不在于异质,而在于任天堂掌机开发实力的强大,和第三方的绝对弱小。

NDS成功的精髓,不在于看似另类的操作方式,而在于NDS游戏的开发者们对市场的研究和对于游戏理念的改变,
仅仅是游戏操作的改变怎么可能成为一款主机成功的理由?
用户玩的是游戏本身,而不是走偏门的操作。

然后来看Wii,
虽然采用了新颖的操作方式,但是开发的趋势仅只有一个,就是把手柄操作改成人体的活动,
而且可以很明显的发现,
这种操作一个人玩是十分无趣的,只能多人同乐,
但是,
在一个真正的Party上,谁可能会傻傻的对着电视机来玩这个?
只有宅而已。。。
或者更适合街机房,街机里不是有着各种各样类似于Wii操作的外设么?

所以,说Wii是在拓展蓝海,不如所Wii是个市场噱头罢了,
没有大量的优质游戏,是无法长久的。

[ 本帖最后由 Alfons 于 2007-5-12 19:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-5-12 20:14 发表


恩,那为啥一个老的动物之森火成了那样??为啥一个老的超级马力火成了那样?为啥马里奥赛车的DS版轻松超过GBA版?为啥呢?

对任天堂的游戏你真的了解么?
所以说,NDS根本不是靠什么异质成功的,Wii也一样,噱头而已。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-12 20:21 发表

不能这么说,NDS初期确实是依靠异质打开了市场.
后来便是依靠一些第三方和任天堂的品牌续作才得以取得压倒性胜利.
动物之森的爆发是始料未及的
应该这样说,
NDS初期靠异质的市场宣传手段和GBA的惯性效应,吸引了眼球,
而关键在于一些新颖的掌机游戏的出现,如脑锻炼,任天狗,
然后依靠任天堂原有的品牌大作,如动物森林,马里奥系列等
然后再是第三方的参与,虽然很微薄。

[ 本帖最后由 Alfons 于 2007-5-12 20:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-12 20:32 发表


百亿美圆的市场被你四句话概括了
强........

索尼下任CEO非你莫数

顺带说下,脑锻和天狗不靠触摸的噱头,无法实现吧?

原来仅仅靠噱头就能过千万销量

XO这么老实不该过亿了?
您说我能跟您老说话么

我的意思明明是NDS不是靠噱头而是靠优质的游戏成功的?
您在扯什么阿.

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任青们,
一根筷子再粗,也粗不过一棵小树,
而上百跟筷子合在一起,那要比参天的大树还要粗大,

任天堂再强,
也是一个很强的制作游戏的厂商而已,不是神,

弱时你们也懂得绑着360找联盟,
现在有点利益了,
就开始觉得自己可以独大了?

欣赏Nds和Wii异质的勇气,喜欢N氏了不起的游戏理念,
而唯独看不惯你们这些任青们,
相比任天堂的真饭,
你们不会想想自己所要说的话,
再说么?

[ 本帖最后由 Alfons 于 2007-5-13 00:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-12 23:06 发表


某些人的成份其实是很复杂的……

不知道不要乱说……
聊下来,
其实饭不饭的界定倒真的不是很重要,
真饭往往是喜欢所有的好游戏的,是游戏饭,而并不存在强烈的属性,
这才是真正玩家吧

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