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[新闻] 《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)

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原帖由 kara 于 2015-11-11 15:56 发表
我才开始玩巫师3,个人感觉不配给FO提鞋。
我两个都玩,除去个人意识上对风格的偏好,巫师3实际上在很多地方的观感都比FO4要好。

---开始我还以为我不会喜欢巫师3这种不能捏人又是中古题材的RPG所以没入正版(2代虽然入了正但是没通关,观感并不好),谁知一玩之下欲罢不能,甚至在FO4出之前赶快把石之心都通了以免遗憾,到现在巫师3都还没入正感觉挺对不住波兰人的。。。

我认为巫师3最强的在于STORY主线支线都很牛,人物塑造和表演,能带人一直玩下去,这是一只由故事去牵引的RPG,这方面实在太强以致于可以忽略一些在装备和战斗方面设计的毛病。巫师3相对FO4虽然没那么大的游玩自由度,但我认为它去掉的很多繁琐东西其实对于它自己的风格是恰到好处的。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-11-11 16:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 16:24 发表

gaf的说法是推荐选无边框窗口,蹭系统的三重缓冲,否则默认的垂直同步比较奇怪(正常途径你还关不掉)
简单来说就是帧数有60画面也不卡顿但抬枪瞄准的时候就是没有60的流畅感
另外用手柄玩的话这次默认的摇杆速度 ...
无边框窗口不能使用老黄的ShadowPlay啊啊啊啊啊



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 16:28 发表

Shadowplay有直接捕捉桌面的模式吧?
好像没有。。。开无边框窗口就看不见左上角的帧数和右下角的录制提示


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