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[业评] 我觉得这次,360还是要失利的,颓势会慢慢显现的。(封帖,讨论到此结束)

360要是败北,最大问题在于,360绝对独占大作太少。
微软想360和PC联动,搞不好最后就是成也萧何败也萧何 :D

我一直不明白,移植PC你着什么急了?


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引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2007-10-2 18:48 发表

谁着急了?站出来!
别的不说,PS3独占做的就比较好,天剑和龙穴甚至于战鹰,你别管游戏好坏,想玩吗?就一条道买PS3。除此之外任何一个平台休想玩到。
战争机器PC版,halo3也pc版,失落星球,生化冲击等等,都几乎有PC版。这对于要求不太高的人来说,完全可以等PC版。



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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-2 19:03 发表

等PC版的人还叫"要求不高"?
开着低分辨率玩15FPS不到的PC游戏的人,也就中国的盗版PC玩家了.而这部分玩家人口算个P.
为什么出PC版是因为在欧洲还有很大的PC游戏市场,欧洲一些国家软件chart上,PC游戏还是压着PS3和 ...
PC数总体肯定大于游戏机。假如360对于微软可有可无的话,那还好说。但目前不是这样,MS不是号称卖10亿台?这说明360是微软的一个很重的棋子。既然这么重要,那就要从总体上权衡利弊了。
360需要的是绝对独占游戏,你想玩这个游戏只有一条路买台360,否则只能看别人玩。
360目前可以说滞销的原因和PC平台分流有很大关系

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-2 19:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-2 19:26 发表

你就少胡言乱语了
1.微软它关心人们用什么牌子的电器? 它关心人们用的电器里面的OS是哪个牌子的.

2.360滞销是因为PC???? 那你怎么解释BIOSHOCK和MADDEN是如何大幅拉动360 7/8月销量的?(两个都有PC版,MADDEN 36 ...
什么叫大幅拉升主机销量?可能你我的标准不一样 :D
生化冲击这样的作品就提升那点销量也算大幅拉升?:D

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引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2007-10-2 19:32 发表

他可能觉得买了几十万的就拉升了,我没见主机销量拉升多少
当初索尼为什么要买断盗墓者和PS2时代的GTA的独占权?你当只为了软件那点权利金?就是看到这样的游戏能大幅拉动主机销量。一个软件的成功,不单要软件大卖同时还要大幅拉动主机销量。
目前360其实就是应该靠着绝对独占(PC都没份)作品来提升主机销量。因为除了这些绝对独占作品其它软件基本都是跨平台的。既然是跨平台那玩家就有多种选择。既然有选择那就失去唯一性。
你可以说就算PC平台也有那微软也一样赚钱,这话不假。要是目前只为了单纯赚钱,出PC版肯定是短期内利益最大化的方式。关键是微软想把360卖到10亿台,失去唯一性的软件何谈大幅快速的拉动主机销量?
要只为了单纯的赚钱,我看老任平台上的所有软件都可以出PC版
GT5也可以有PC版或360版。为什么人家不这样做呢?因为有一些软件就是为了绝对独占,就是为了唯一性,就是为了大幅拉升主机销量的作品。
PS3目前混得不好,索尼也是资金短缺,你让GT5跨平台我看看,你觉得索尼会同意吗?为什么不同意?难道所你不知道这样做钱赚的更多?,人家的GT5就是来拉主机销量的。

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-10-2 20:02 发表
SONY 100美元降价后, 月销量是9万-->15万, 现在跌回13万, 在此之前除了首发就没破过10万,  好像SONY也没搞什么PC游戏啊对吧?
你能全面考虑问题吗,不要以点盖面
PS3就算降价也是偏贵的。另外我个人看目前PS3除了GT5可以说算大作,其他还没有出现算得上大作的作品(不要提天剑或龙穴,这两个游戏不过是在PS3目前匮乏的软件阵营里矮子里面拔将军罢了),当然你也可以算上KZ2
而360呢,开始的战争机器,就连失落星球也比目前PS3上的软件更像大作吧。还有最近的生化冲击,这个组品假如没有PC版的话,你从哪个角度说都应该算超大作了,画面没的说吧,游戏性也蛮好,故事背景大伙也看好。像这样的游戏都没有大幅拉动主机销量,你说问题在哪?
什么叫滞销?看看wii用了多长时间就追上360了?再看看从去年底到目前360增加了多少台基数?再看看年初到目前360有几个大作发售(这还不算上在北美一呼百应的体育类游戏)。我只能说从总体上看这小一年的时间里360几乎是滞销的状态

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-2 20:15 编辑 ]

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