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[业评] 是现在MS对SONY下手狠,还是当年SONY对SEGA下手狠?

当时PS的价格不是主要的,价格只能是锦上添花的作用

决定PS生死是因为三款游戏当时由PS独占
1:FF7 (包括今后的FF9 和10,这都是一好再好的事)
2:盗墓者2开始独占 (在国内这个游戏当时火不火不清楚,但是对于欧美来说,那就是当时的GTA的热度)
3:GTA独占

当然生化危机也有推波助澜的作用,但那不是决定因素


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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-8-2 09:15 发表
在当时一个以2D游戏为主的时代,SCE敏感的预计到了3D游戏时代的来临,并且依靠自身的技术力实现了自己的战略构想

虽然SS把不少2D游戏的画面发挥到了极致,并且相对完美的移植了不少街机的名作,很好很传统,但是随着PS逐渐拉开3D游戏的序幕,主动权已经不在SS手里了,何况当时的SEGA不论从管理,成本控制,还是市场策略等等战术层面上都不及SONY,更是加速了SS的死亡

当初的SCE由于初涉游戏产业,如临大敌,对于主要对手的弱点分析的相当透彻,大概在当时不论SEGA还是老任都没怎么把SCE放在心上吧,他们的不少作为都正中了SCE的下坏,后来都被SCE吃的很死

还有,不同意PS3就是当年的SS,WII只是另辟蹊径罢了,传统游戏市场还没有死,我到要看看老任能在创新的路上走多远,老任重回高清游戏之时,大概便是他覆灭之日
麻烦您梦回20年前去看看,从FC到NGC,那代主机机能是老任垫底过?
WII这回是因为当初VB失败的“后遗症”还没好
wii可是说,从开发到发售都是低成本的,wii的研发费用相对低得多。基本都是现成技术拿来用。为什么?就是对wii的异质没有十足把握。开发成本低,制造成本低,发售价格低,而且硬件发售伊始就赚钱(卖硬件不赔钱反而赚钱)
这都说明老任一开始就做好wii的最坏打算。即便不成功也不会赔钱,大不了再来,只要不赔钱就有还有机会再和你们玩。

这才是wii机能低的关键所在,现在市场已经给了老任正面答复。看着吧wii-2 即便不是技能最好也不是最低,即便最低也绝不会和这代主机技能差距这样大了



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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-8-2 10:45 发表
我很期待老任的覆灭之日
看看他会不会步世嘉的后尘:D
可能性不大
既便如此,那老任和SEGA也差不多了
老任的游戏是用主机体现出来的,或者说硬体的设计是为了软体服务的。每代主机都是先有游戏理念,然后按照这个主导游戏理念去研发主机。老人失去自己的主机那就离死不远了。有些人不喜欢N64的手柄。你要是玩过马里奥64就知道,什么叫为软件服务了 。因为至少目前没有那个手柄玩马里奥64比N64手柄还舒服还合理的。
所说SEGA没老任这么邪乎,但也有点那意思。
你看看SEGA现在混的,快成卖凉粉的了 :D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2008-8-2 10:58 编辑 ]


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