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原帖由 linkyw 于 2012-12-29 11:52 发表 没看懂……机能和三坟有什么关系? 这贴真不是挖坟吗?看看内容动物之森,看看日期,看看发帖ID……很茫然……贴吧文?
原帖由 pppkkk 于 2012-12-29 13:09 发表 posted by wap, platform: iOS 很简单。 任地狱:一方平均300万,三方平均100万,三坟。 妮子: 一方平均10万,三方平均20分,牛逼!
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-29 18:20 发表 你先看看那2个厂亏了几年,亏成什么样了再说,还3家一起竞争?没了差异性的三台机器,那分到的不是更少?
原帖由 DarthVadar 于 2012-12-29 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩盈利玩财报的才是真玩家
原帖由 马甲雷 于 2012-12-29 23:22 发表 具体的例子?WII马索北京销量多少?嗯? 当年出这样的机能?你负责给任地狱承担硬件上的巨额投入和亏损?站着说话腰真好舒服啊。 当初NGC按你这想法出来,怎么PS2上的诸多大作如鬼泣啦、GTA啦、FF啦、铁拳 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-12-30 10:27 发表 如果我没有搞错的话,现在在这里大谈三坟和盈利的人到底是谁,你心里应该非常清楚。 别人用不着因为研究了哪个厂商盈利哪个厂商亏损而要把自己的什么游戏亮给其他人炫耀。现在你还是关心一下自己的理论怎么通 ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-30 10:52 发表 警告你,把你称号下面那些东西给我删了。 我再看到你耍这样的流氓伎俩,直接到公安局报案。请上海警方请你的家人去公安局喝茶。
原帖由 马甲雷 于 2012-12-30 11:46 发表 你以为我没有报么? 很好啊,既然是你家的地址,PM我该户的户主是谁。 你怕不怕我管不着,我正在和警方通话。那时候就不是ID被XHW的问题了。
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 11:54 发表 这种想法真是天真 1000万日元成本的游戏卖50万和5000万日元成本的游戏卖50万是一个概念么 再或者说 1000万日元成本的游戏卖30万和5000万日元成本的游戏卖50万是一个概念么 你说卖30万的那个平台是三坟? ...
原帖由 马甲雷 于 2012-12-30 12:21 发表 那关你什么事? 恶意歪楼么?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 12:34 发表 这不是废话么,同样的资源,同样的引擎用几次更能平摊成本 真是无法沟通 简单的说,高成本平台必须要卖的比低成本平台更多才能回本,自然投放的宣传力度也是不同的,结果卖的更多不是合情合理的事么,所以只敢谈表 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 12:44 发表 你进这个贴的目的是来讨论游戏的? 真是语塞没词了,就开始丢出各种“真玩家”帽子了?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 12:50 发表 低成本游戏卖的比高成本游戏差,这本来就符合厂商的预期,故此投入的宣传资源也不同 所以你可以看到NDS也好,Wii也好,第三方游戏数量是最多的,因为人家并不会指望这个游戏必须得卖几百万才能回本的 真正的三坟可 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 13:06 发表 想知道可以自己去查啊,你连这个基本事实都不知道还有什么可谈的?
原帖由 马甲雷 于 2012-12-30 13:14 发表 如果是这样的话你还抱怨什么?欧美大作也不是说完全没有跨平台到WII上的,你就挑选那些跨平台的玩不就行了么? 而且如果根据你说的,你是出自纯粹玩家的视角来看这件事,那些游戏如果你有PS3或者XO的话你完全玩儿得到啊?你关心人家任地狱的平台上能不能玩到,任地狱平台三坟不三坟的做甚啊?任地狱的平台三坟与否关你这个玩家角度看世界的纯玩家N事啊?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 13:34 发表 一边说自己玩的是游戏不看销量,一边又说要看销量找游戏玩,这算精分吗 前面还在正常的讨论,后面实在是找不到话对答了,只能装傻充愣了?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-30 13:37 发表 对啊,所以我问你什么是大作啊,你不是要挑大作么,而你又是不看销量的真玩家,那你不妨解释下什么是大作