» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

最近在神海4 玩失落的遗产

posted by wap, platform: iPhone
感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多,没这么明显的框框感,感觉很融入,也许是城市地图的原因。
有个疑问,游戏给玩家这种虚假的互动感是不是关卡设计或是游戏整体设计的失职。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博