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[新闻] GDC18英伟达RTX实时光线追踪演示!

引用:
原帖由 u571 于 2018-3-22 12:31 发表
光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样

光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样
你让光线追踪做个卡通渲染试试。两种不一样的渲染方法,没有好和坏之分,都有优缺点。


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