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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

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原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:49 发表
处理无缝贴图不难,处理无缝贴图对对应的法线贴图难,一般就是藏在不太容易看到的地方,或者找个什么东西盖住

skysword里面整个迷宫浑然一体,贴图就没有发生断层的地方.过渡的地方都用shader巧妙的盖住了.这个游戏做 ...
迷宫可以有墙砖 地砖之间的接缝 只要把贴图接缝放在那里就好了
凡是要刻画的东西本来就有的接缝都可以拿来当贴图接缝
但如果碰上像丛林地面这种地面要素很复杂的东西 根本没地方好用来做贴图接缝 这种材质贴图本来就是照片拍的 要搞成四方连续的无缝贴图 也只有慢慢修边
低精度的话多少还能抹的出来 高精度的要这么改 谁有这能耐啊

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-5-28 11:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 变色龙 于 2012-5-28 11:26 发表

赛车游戏里你开车围着树打转的时候看到的景色肯定惨不忍睹
那是因为一辆车就10多W面
实在没面分给给植物了
下一代八成还是这样 直到能直接在游戏中塞车库中那4 5十W面的精模还有余力来堆树为止



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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-28 15:17 发表


有软件生成的......

但是软件无法处理好法线贴图...
比较纯粹的地形 比如纯泥地是可以生成 而且贴图能生成的话转个法线很容易的
但是复杂点 泥土里有树根石头叶子等等各种细枝末节的东西就没办法了 只能靠照片拍出来的贴图
那些细节如果用多边形堆 每平方米地都要几百上千面 游戏里耗不起啊 而且堆出来效果硬邦邦的还没贴图好


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-28 15:23 发表


而且有软件可以直接生成这种类似纹理,geneticapro这个就可以.
可以自己混合成各式各样你需要的纹理样式.都是矢量的,你可以生成很大一张纹理.

pixplant这个可以把现有的纹理打乱成无缝纹理,我觉得效果还是不错 ...
那种矢量生成的纹理效果都很假
而且纯粹有规律的地砖或者噪波堆出来的那种纹理我拿照片改成无缝的也很简单
这种矢量图纹理做做要求不高的卡通没准还行 做写实风格的从来没见谁用过。。。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-28 21:34 发表
哦,根据某大逻辑,vmu的屏幕插在手柄上就是手柄的屏幕。

那么WII手柄的枪架子,上面的扳机啦,按钮,大概也都是WII手柄本体的元件,由此更可以推论出。在3DS上装上的右摇杆配件,也是属于3DS本体的摇杆了。

太 ...
这杠就抬得没啥意思了
人家屏幕好歹是标配吧 就差没焊上面了
虽然基本没啥用就是了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-28 21:48 发表


是否标配和这个屏幕是否是手柄的一部分完全是两码事。

N64震动卡也是标配,但并不代表它就是N64手柄的一部分。

把VMU的屏幕说成是手柄的屏幕,这才是货真价实的抬杠吧?
我觉得没什么区别
这屏幕插了不影响手臂的外形和手感
不插的的话反而觉得手柄少了块东西
这杠抬得真没啥意义。。。

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