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DQ9出在掌机上,我很失望!!!

DQ7和8都是通过漫长的精心的制作
从目前来看广告都开始做了 不用多久就因该出游戏了
很明显的DQ9是看中了DS销量而去赶做的
我们也许不需要担心他的销量但是我们不得不去担心他的质量
如果你不是任饭玩销量的
也不是2社的股东
那么确实需要失望
另外某斑竹是学生?失望的理由竟然是因为没有DS。。。
我D神呀~DS才几钱?加烧录不过1500
如果DS上多数是正餐~而不是练脑和女人游戏
我想就算是S饭也会投入DS的怀抱何况投入又是最底的


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唱衰真的有用吗?
如果没用何必去介意所谓的唱衰?
个人不过是说自己的判断而已
就正如投资有空必有多
DS的软件红火完全没有可延续性
假设现在是几年后转战新掌机
那么DS后续机种要想再次辉煌就不像PS转PS2那么的顺利了
毕竟偶然因素太大
在某些机遇面前一时的市场做大可能很容易
但这个大市场是否稳定
还有很大不确定性
(毕竟是新市场很多消费趋向都无法固定下来。你不能保证消费者的喜好不发生变化)
在未成为一种行业发展的趋势之前
我会一直坚持你所谓的唱衰
因为历史上太多产品在一某个时段红遍大江南北 而回顾去看他的生命并没有当时所想的那么的顽强



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sfc后被抢市场是任自己不思进去
没有危机感~自大
导致N64的很晚推出和违背技术发展卡带
PS事实上是SFC的延续本质上没有大变化 都是面对相同的市场 相同的消费者和消费习惯
而DS则不同了
是新的市场新的消费习惯
DS和PSP的比较实质就是新市场和老市场的比较
他们之间没有真正的直接竞争
而SE的这次D9行为是看到了FF3的成功
顺势把传统游戏带到新市场 一但传统游戏得到新市场消费者的接受
那么我想将来PSP和DS的战斗才真正的开始


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引用:
原帖由 blood 于 2006-12-13 10:57 发表
DS上的优秀的传统游戏不少,普遍受到玩家的认可。
DQ9不是第一个吃螃蟹的、不是开路石。
NU是N氏掌机的新生力量,他们可能成长为LU,甚至有少数成为CU。
NU,夸张点说是取之不尽、用之不竭的。
一旦传统游戏 ...
一旦新市场认可传统游戏PS系的强大优势又将发挥
不知道你说任的霸者信心来自那里?任自己都没信心拼传统市场
任经过10年的失败很明白
和S拼传统市场是无力回天的 N64和NGC就是最好的例子
现在只要S进入任就退出
所以才把2个新主机定位脱离传统市场
如果以后的战争又会到传统市场的话
任等于为S培养客户了~所以任的重心一定还是在新市场

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哪怕是个别游戏卖的好
对于N64和NGC的10年失败 实在没必要再用数据了~如果你不是最近才玩游戏的话
GBA我从来没有职责过什么
个人从GB砖头机开始玩中间的更新换代没断过
我也不可能不喜欢任天堂~
俄罗斯方块并不是的任开发的游戏
是任买来的~
任的运气真的很好
口袋的推出也是在GB最困难的时候推出的
并且推出的时候并未报有什么大期望
这个和DS脑类的情况是一样的
所以自己都不报有大期望的东西成功了 不归于运气实在是说不过去的
当然完全说运气也是不对~
毕竟运气来了也要有把握运气的实力才能有好的发挥

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-12-13 21:47 编辑 ]

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