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恶灵附身1是关卡设计的教科书,有人同意吗?

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-6-12 23:36 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
那种初见感觉很难,但是却利用有限的弹药和战术涉险过关的感觉只有在三上的生存游戏里能体验到。
我觉得tlou也有点这个感觉。


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