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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

纯数字发行就是跟传统渠道一刀两断

MS敢冒险,第三方敢吗?

美国平均网速也就6M,大把的连线玩家恐怕只有2M的网速,假设一个COD10的体积是20G,你的意思是他们挂27个小时的机来下载?


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一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:41 发表
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唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?


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没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。

举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖XO主机吗?

拜托,PS3又没差在哪里

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:48 发表
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喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?
你家03年的ipod下mv和电影?

到底是谁在关公战秦琼

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:59 发表
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那10年的网速跟02年有可比性?
mp3的体积和次次时代的主机游戏体积更加没有可比性

次世代游戏的体积比当年的mp3大了几千倍,网速只不过增加了几倍十几倍

实际上美国的平均网速一直不是特别高

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:02 发表
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我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
那你不看看标题?

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厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚

不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:15 发表

不敢跟不愿意是一回事?
我说过不愿意?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:22 发表

那psn和live上那么多中小工作室纯数字销售的游戏被你无视了?
你觉得他们不算第三方?
谈的是完全放弃传统媒体的问题,而不是“越来越多数字发行”的问题

XBLA上的纯数字游戏能一定程度上大卖,基础是靠传统渠道支撑起来的XO保有量

失去了传统渠道和传统媒体支撑的主机,在近年,销量不可能好

装机量上不去,纯数字游戏卖给谁?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:33 发表

gamespot都开始卖steam的充值卡了,只要找好平衡点,谁说零售渠道一定要取消,再说对于零售商来说,只有有利润,即使卖草纸他也不会介意的,难道他还会介意多卖个xo?
卖充值卡的利润怎么能跟卖游戏比

假设XO是全数字发行的,GAMESTOP卖XO基本上就是一锤子买卖,卖PS3和WII就能在几年内持续赚游戏的钱,要我是GAMESTOP老板,绝壁XO塞黑柜台进极少量的货,而拼命推PS3和WII

美国主机玩家平均年龄是37岁,大多数都是有信用卡的,靠卖点卡赚个屁钱

更别说点卡的渠道根本不是游戏店的优势了

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游戏软件囤货和销售早就是个成熟的系统了

不可否认,厂商和渠道的数学模型未必完美,不过您口中的这种在近年应该算是偶发事件

更何况,采用数字和实体共同或者数字版延时的发行方式照样可以一定程度上规避风险

把宝全压在数字版上,或者是实体版已经完了(steam,steam还兼有pc通用对战平台的功能,steam业绩好并不能完全归功于数字版),或者是探路性质(PSP GO,SCE不傻,PSP GO不太会成功人家也知道,PSP 3000从来没停产),或者就是从0开始,完全不依赖传统渠道(APP STORE,鸟都不鸟GAMESTOP),或者就是脑壳子被枪打了

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:49 发表

有利润,问题是pspgo这货卖的出去吗?
卖不出去囤在仓库里也能产生利润吗?
另外你们只看到卖实体游戏的利润就看不到风险和运营成本吗?
利润肯定是大于风险的,不然渠道早挂了

没游戏卖是没风险,不过你指望人家去喝西北风吗?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:57 发表

在市场经济里,利润永远和风险正正比的,风险越大,利润越大,不存在单独的利润大于风险这种说法
现代企业可以100次赚钱,却经不起一次亏损
之前sqaure一个电影亏本就差点砸锅卖铁就可以得知现代企业的运营成本有 ...
数字版的营销模式是垂直的,传统渠道根本没有任何立足之地,实际上数字版就是夺传统渠道的饭碗

就好象itunes夺了唱片店的饭碗,amazon夺了书店的饭碗

唱片店卖itunes点卡,书店卖amazon点卡?

这叫饮鸩止渴

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 16:02 发表

你这不是又绕回到之前的论题上了,是趋势,但是不是马上可以实现的,但是对于第三方来说,他们肯定希望借助数字化销售来消减已经居高不下的运营成本了
而对于那些小工作室来说,数字化也让他们的作品有了大卖的可 ...
第三方只管一样:卖得更多赚得更多

只要数字化销售能让它赚到最高利润,它会毫不犹豫地数字化,这一点您完全不必替资本家及其幕僚担心

为什么EA什么的,不在当家大作开卖的同时也卖全数字版?很显然,人家认为这么做不能赚到最多的钱

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