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[新闻] (转)传Xbox one部分游戏帧数仅有PS4一半

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原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 17:36 发表

别在这里丢人了。。
VS是IDE。。。说白了就是个编辑器。
写好了程序以后拿啥玩意编译,编译出来是哪个平台的东西是和编译器有关的,和IDE有个蛋的关系。。。
你编译C/C++程序的时候任务管理器见过CL.exe, Link. ...
你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别?
内核中断区别?
x86 abi的区别?

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 17:47 编辑 ]


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原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:21 发表

喷了,你说的和我说的有个蛋关系,你想说啥?source code的编译和VS有个蛋联系,FF大神说没有非Windows系统的VS,我告诉他VS作为IDE没有必要绑定编译目标平台。
你到底想什么?扔几个可执行程序的格式能帮FF大神洗 ...
vs当编辑器,没错,任何可以打字的都行。

不说别的,不用虚拟机在win上attach mach-o格式程序看看?
只瞧代码不用调试构建了?
顺便,至于弱鸡troll我懒得回。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 18:48 编辑 ]



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原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 18:52 发表

少整这些没用的,你就直接说你上面的意思是不是在说VS没法生成非PE格式的应用程序?至于能不能在Windows平台运行,attach,debug,这和VS有半毛钱关系。
按FF大神的观点,难道我生成Unix程序,Mac程序,iOS程序, ...
vs按你说的不就是敲代码打字类似记事本。
自然什么都无法生成。除非你认为记事本可以。
pe是可以用cl link生成,或者gcc ld mingw版之类。其他格式是其他交叉编译链。
至于ff我不认识也没看过贴,不予置评。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 19:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-5-25 19:07 发表





老实说,你看看自己前后说的吧。。。。。。。。
另外拿VS开发非Windows平台应用非常常见。
不常见,要调试。就算远程调试也要目标平台。交叉工具链有些平台很难配置

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 19:13 编辑 ]

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原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:19 发表

远程调试对于console不是问题,因为本来就要远程调试。所以PS2, PS3, PSV的开发环境其实都是PC。iOS如果苹果想做,其实也可以在PC上搞,只不过现在除了他们,没有人搞obj-c的编译器罢了,而苹果社区又几乎是世界上 ...
console的事情不了解,unix社群做的最多的是ssh登录调试。
如果是内核模块只能本机kdb/或者直接printk。
用objc的有gnu apple sony不存在只有apple玩。
我属于apple社群,我承认,我想微软去死。
gnustep可以运行在win下,和编译器 objc runtime无关。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 19:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 sumeru 于 2013-5-25 19:44 发表


Apple比微软不靠谱多了,PPC说换就换x86了,Carbon说不支持就不支持了,10.7到10.8这个版本的改动能让你的程序出一堆奇怪的问题。所以你看,大的软件厂商Autodestk,Adobe啥的,没有人把Apple当主力平台,不是没 ...
ppc过渡有mach-o 再不济在10.6前还有ppc二进制翻译。
carbon 兼容经典mac遗留的垃圾。
我欢迎osx快速进化。
你这个说辞不正确也没说服力。
至少你不是apple社群也不了解这个体系。

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