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[新闻] 完全搞不明白sony独占的经营思路

一个大作要想大卖,光光广告费最少就要投资几千万,微软什么的独占别的不说,广告费向来都是杠杠的,光环3花了超过1.5亿美元的宣传,已经过了1000万套,reach和战争机器3也不少,这两个游戏销量一个已经过了800万,卖个几年过1000万没问题,战争机器3看预定量注定年内能轻松过600W

SONY本身钱就不如MS充裕,现在是工作室到处撒网,据说有10个独立的工作室,但问题工作室这么多,投入大大分散,精品却少的可怜,这么多独占最有影响力的还是个叫好不叫座的神海,开发那么多的PS3独占,最惨的结果是根本没有钱去搞广告推广,大量的沦为炮灰。什么机车3,海豹4,看看那个销量真是悲催到了极点,欧美的那些随大流的LU根本不会去关心东西怎么样,什么热,什么人多,就去凑个热闹,你个SONY不会关掉几个整天都亏钱的PS3独占神作开发小组,把钱花在广告上要比你个什么推销一大群亏大本没啥用的第一方给力的多

说道最后什么独占推广主机销量,你Y的游戏都卖不出去,谈什么主机推广


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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-6-24 03:30 发表
posted by wap, platform: UC

我只知道作为索饭选择越来越多,独占玩腻了还可以玩3D。
作为天生就有硬件缺陷的某主机平台翻来覆去只能就那两款打手枪游戏,不买这俩还有什么可买的呢?
同样是100元甚至MS有200元,SONY把100元做成了10个游戏,MS把200元做成了几个大作和大量的arcade,最后SONY的100元亏成了马,MS的200元大赚特赚



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现在的微软盈利模式是基本的好莱坞迪斯尼的盈利模式,少量的超级大作加上大量的低成本游戏,在加上一部分中成本走LU路线的作品,前者就是我们熟悉的 halo 战争机器 forza 等,低成本的包括arcade这种游戏,中成本是kinect的作品,市场布局合理,没有什么太大的问题。高投入的作品投入巨大,但是失败可能性很低,成功的话利润丰厚,低成本投入小,不过有以小博大的机会,而且现在LU当道,游戏便宜反而有机会赚很多很多的钱,LU的游戏也有稳定的市场。像SONY的很多独占,首先目标不明确,基本都是CU向作品,其次就是知名度太低,作为整天看游戏行业新闻的CU当然很高兴,但是LU呢,哪个LU会去关心没有什么市场知名度的作品,这么说吧,在阿凡达和去年底的什么创世纪,两部科幻片,你会选择看哪部。对于消费者来说本身成本都是一样的,看那部都是相同的消费,但是获得的享受却可能完全不同。考虑到大家的羊群心理,大家做的事至少不会错,这个主流意识形成。那么很明显理解为什么halo 战争机器都能卖高销量,而KZ3 抵抗还有大量的PS3独占根本无人问津。这样的经营路线相当合理,有了利润才是公司继续发展的前提,SONY的独占小组随着不断亏本,已经开始有分崩离析的趋势,海豹4制作小组已经开始外包生化危机浣熊镇行动,恶魔之魂小组直接去做跨平台游戏,黑色洛城因为SONY不能提供持续提供资金,结果跨了,agent虽然守口如瓶,但是制作人开始表示要跨了。


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