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法米通在 TGS 展後專訪坂垣伴信談忍者外傳2
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发表于 2007-10-2 17:40
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轉貼自巴哈姆特討論區
http://xbox360.ign.com/articles/824/824006p1.html
坂垣伴信在微軟TGS發表會結束後,向famitsu xbox 360的編輯談論《忍者外傳2》。
1.TeamNinja在DOA4開發完成後,就開始全力投入忍外2的開發;甚至在DOA4在開發接近完成時,TeamNinja就在為忍外2做些準備工作。
2.忍外1代受到許多讚揚,但是就他個人而言,他認為還是有許多地方有待加強,這些要加強的地方有些是因為時間或是主機能力所限而不能完成,不過這次忍外2,坂垣認為TeamNinja可以避免這些問題。
3.阪垣說忍外2的轉變就有點像DOA1到DOA續作的改變那麼大一樣;若是你沒玩過DOA1,那我們換個說法,TeamNinja要讓2往不一樣的方向走
4.坂垣對Famitsu說"龍隼是強是弱完全看操縱者";"這一次,敵人真正會一再的對龍隼做致命的攻擊,不過,若說一代是防禦傾向,那我想讓二代更具攻擊性"
5.有一個很大的改變是不用切換到暫停畫面切換武器,而使用一個武器選擇系統,但是阪垣說"玩家不能在行進中切換武器"所以不能在招示連段時切換武器
6.坂垣認為再玩家可以購買於儲存補藥的情況下,生命自動回復系統不會讓遊戲有多大改變
7.遊戲的視角再上一代受到了些抱怨,
這次視角的改良花了TeamNinja好一番功夫,在這次TGS的Demo中,遊戲從頭到尾沒有用視角重置的功能不過這項功能還是會在2代中保留
8.坂垣說性與暴力是兩個被廣泛被使用的娛樂元素,DOAX實現前者,
忍外要實現後者法米通編輯說忍外2太暴力很可能會跟GTA一樣拿到Z指定(日本分級制度,Z指定就是18禁),坂垣說"那正是我們所希望的"
9.由於遊戲遊戲中血液與肢體亂飛,所以遊戲有使用物理引擎,讓表現更為真實,而
這套物理引擎是TeamNinja自行研發的;TeamNinja原本想使用Havok這套物理引擎(死亡復甦、Halo3、除暴戰警等 都用這套引擎)但是阪垣認為這套引擎在60fps的動作遊戲不能有很好的表現。
另外一個訪談,但不是跟板垣,是跟忍外2的producer
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=135488
他提到2代瑞秋將不會出現,但會有另一位女英雄取代他的位置
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