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[新闻] 索尼高速SSD新专利可能解释PS5是如何缩短游戏加载时间的

转载 今日外网 ResetEra论坛的一位用户名 gofreak 的网友,曝光了索尼一个关于高速SSD进行数据读写的专利,配合前日索尼投资人大会上对PS5和PS4 pro主机对《蜘蛛侠》游戏关卡读取速度的比较来看,很有可能PS5上高速SSD方案雏形就是来自这个专利。

专利涉及一些硬件知识,有兴趣的朋友可以去原地址查看详情:https://www.resetera.com/threads ... s-technical.118587/

简单总结一下专利对普通SSD的改进部分主要涉及3个方面:

1. SSD里面用的DRAM被替换为SRAM,这样做能够充分利用SRAM的特点,在闪存控制器和需要寻址的数据之间的数据交互传输延迟比较低,同时数据传输速度快;SRAM另外一个特点就是特别适合一次写入多次读取的操作,而且对于大块的数据,读取时用来寻址的索引所占的空间很小,普通用DRAM的SSD如果容量2T装满数据,那么索引大概要1G大,而用SRAM的SSD同样的情况索引只需要32K就够了。所有SRAM特性非常适合游戏机的存储操作,游戏安装一次就行了,大多数时间在游戏中是读取操作。

- SRAM instead of DRAM inside the SSD for lower latency and higher throughput access between the flash memory controller and the address lookup data. The patent proposes using a coarser granularity of data access for data that is written once, and not re-written - e.g. game install data. This larger block size can allow for address lookup tables as small as 32KB, instead of 1GB. Data read by the memory controller can also be buffered in SRAM for ECC checks instead of DRAM (because of changes made further up the stack, described later).

2. SSD的读取单元进行了扩展,不仅仅是SSD本身提供的IO 控制器,还有额外增加的周边控制器来保证传输速度。
- The SSD's read unit is 'expanded and unified' for efficient read operations.

3. 新增加了第二个CPU来专门负责SSD数据传输,保证与主CPU的协同工作包括时钟频率等(这个倒是跟之前PS5向下兼容的原理对上了,这个次级CPU应该还负责运行PS4模拟器和老游戏的自动高清化工作)。
- A secondary CPU, a DMAC, and a hardware accelerator for decoding, tamper checking and decompression.








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