» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略

感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。

现在的游戏主机没什么门槛,谁都能做,而第三方,只有有普及量,性能不要过低,没理由不给游戏的。

第三家出专业游戏机的可能性不是很高,但出变种游戏机还是非常有可能的,两年后,次世代可能还没起来,但别人一个50W的机顶盒就可以接近次世代的效果,而且和移动端的协同水平要远远超过次世代,然后销量像平板一样,一个季度1000多万。

所以720首要的任务是性能不要过低,及格即可,然后是低价,快速普及。


TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那么有什么理由不投入苹果怀抱?

现在游戏卖得贵,开发商未必吃得到肉,因为分唐僧肉的人太多,平台商挟平台之威拥兵自重,欺压开发商,不满者肯定很多了。



TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不 ...
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋势。


TOP

现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工业14NM成型,50W的机顶盒应该可以接近next console的效果,技术上、成本上都不成问题的。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
微软当年的艰难,就是因为主机行业潜规则盛行,传统霸主和开发商狼狈为奸,形成垄断利益联盟,刻意阻止新加入者。这一点主要体现在日系厂商身上,xbox一代吃了很大的亏。

而360为什么能成功,就是因为西方压倒东风,欧美开发商开始统治业界,整个体制开始变得透明公平,不会恶意打压弱势厂商。

现如今更是开明,只要平台有量,没道理有钱不赚。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
PAD和手机的更新周期加快,是因为有三星之类的强大厂商的压迫导致的。

机顶盒市场,暂时没有这个情况。如果真的加入者太多而是高速更新,那硬件必然是在成本可接受的范围内变得非常强大,不优化也可以在效果上轻松胜过超长服役的传统console。

TOP

掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果console还是这样超长服役,而低功耗市场在未来两年又是高速发展,很多事情还真是说不清的。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、长续航、适中运算性能、低成本触摸的综合要求产品。

可以玩console级游戏的机顶盒,两年后的芯片工艺可以支持。

TOP

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢
家用机也在进化演变,多媒体+同移动端的通信协同,所以这是个产品相互融合的问题,本身并没有优劣之分。

现在说的是,其他厂商有没有利用后发优势,乘势乱入的机会,可能性还是有的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博