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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

唉,不小心把女儿嫁给了斧头男。

有了做父亲的痛苦。

另外发现自捏儿子似乎有自己固定的老婆——安娜。小子够行啊,把多少代都只见其形不见其用的红发女郎弄到手了。

安娜还爆出乃是多胞胎的猛料。难怪四处都有她……


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怎么能没有斧男呢?尤其是本作,蛮族的强夺太好用了。就靠它来钱了。



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引用:
原帖由 zhouli520 于 2012-4-30 09:47 PM 发表

问下,本作对得起史上最高分么,总评如何。
我只玩了第一关就闲置起来,最近忙得出翔,求雷帝给个总评,看值不值得花时间。
还没玩通,因此不敢给什么总评。

仅仅以我个人的“困难级别”+“经典模式”玩到现在而论(第十四章),基本上和我预想的水平相差不多。

本作虽名为集大成之作,但也适时地根据游戏市场品味的变化加入了很多以往没有出现过的新元素,同时也去除了一些已成系统的设定。使以往对FE的认识放到觉醒之中可能并不适用。要尽快转换对FE的传统认识,才能比较顺利地进入状态。

另外,根据难度的高低,也要有效地利用起来本作出现的一些新设定,否则将举步维艰。

剧情上的评测因为还没有过半(外传啥的都没打呢)暂不多言,穿越时空的设定的确有些坑爹,但从另外的角度来想,这也很有可能会形成另外一种独特的世界观构架。

如果以我现在的认识来说,不建议在工忙期间囫囵吞枣式的通关,最好选择在较为空闲的时候慢慢进行,会有更好的体验。


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今天下午用一支刚刚转职的部队硬是用牙啃下了两个外传。敌兵的各项参数没几个少于20的,而我这边基本大多数参数还是接近20的水平,打得真是满腔悲愤。

觉醒的难度对于我这样喜欢全面培养的人来说基本上是噩梦一般。

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现在看来,有组队设计的确是针对觉醒的难度而来的。

很多章节不组队会打得非常辛苦,尤其是在对方飞行单位甚多的版面,虽然敌人可能数值与你不相上下,但钻空子却非常猛,很难说你某个地方防御不力就给你突破了。

而且援兵还是先行动制的。

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高难度下你的阵势摆得多王八它也能给你突破了。因为它的兵士很多都会飞,专挑你容易毙命的地方猛攻。

敌人的AI随着难度提升也有变化,你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几个人物进行围攻,你攻击力高正好成为他们前仆后继的靶子,这种情况下你的高攻击角色反而成为累赘。

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对于剧情派来说,无双是最妖孽的打法。

真正要在强弱搭配下打得顺手,就得学会在战斗中的运动,不能死守,而要找到突破的方向,在来去来回的运动中将敌人消灭。

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