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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

现在的游戏和FC比起销量来有多大进步?
现在的游戏比其FC游戏的制作费用相比如何?

两个都是一个天一个地.


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表


关注度?
要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?

路线的不同就决定了产业发展方向的不同?
有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。

如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
那些游戏卖的差价有高低端之分?开发费用再多,卖的还是那价,该卖多少还是多少。



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sony的locoroco此时泪流满面。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 13:37 发表


看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。
...
一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.

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如果哪天插管了,什么人拿上就能玩,游戏业再来和电影业说.

至于把那些传统的游戏做得再怎么难,再怎么好玩,没有人来玩,没有人来关注,游戏市场只能走向玩完.

从PS开始,PS2结束有多少新玩家加入,或者说老本还能吃多久.

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引用:
原帖由 use2 于 2007-12-29 13:54 发表
低成本开发的也不见得就很有游戏性啊
都是为了赚钱,只是看谁眼光高而已.
halo3等如果不做得更好,核心玩家不买账,新玩家更不用说,只能是高投入.
任天堂看到自己传统游戏业再怎么做也就卖那么几张,还不断萎缩,成本更是猛增,所以NDS,Wii是破釜沉舟.
SONY以为只要是金子就会发光,老老实实的做高质量的高画质的传统游戏,结果未知那些老玩家很多都累了,新玩家又不玩你这种游戏.

有些游戏没有成本做不出来,做出来也没用,而且销量也稳定.
有些游戏成本高了有甚用,就像locoroco,明明就一个简简单单的创意,放在老任的wario里就一个加长小游戏的级别.却花大成本,包括广告费.

传统市场就这样了,投资到了一定程度之后,成本再高,也不会有更多的人来玩.开发商又不
都是傻子.

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在相同的成本上能得到更好的画面,这才是次世代应有的意义.以前的每次换代都有这个原因.
在FC上绞尽脑汁要花更多的钱才能做到的画面,SFC轻松就达到了,这就是SFC出来的意义.

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上高清还是和PCgame一个天一个地.再过一年来看差别很估计就很明显了.
到时候画面的优势只能被PC击得一败涂地.以高清画面为口号的本世代换代势在必行.

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追求画面的高清饭不应该玩主机游戏应该是完完整整的PC饭才对

主机这点画面就不用拿出来显摆了,完全不入眼

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 17:40 发表


为什么啊,低清游戏不是开发费用低吗?省下来的钱不是可以增加游戏性吗?
对啊,所以360,ps3 什么640p,576p,535p下限不断呐。而且占了高清机大部分销量哦

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战地3卖一千多万,ea还得亏,这在以前大家可以想象是个什么笑话

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