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[新闻] 历史上已发售游戏画面最强的还是crysis3么

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原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:37 发表

卧槽,DX9和DX10多边形到一定地步就上不去了,硬件规格的瓶颈,曲面细分就是大幅度增加多边形的技术啊,DX11才有曲面细分。。。这都不知道???你现在再去看看孤岛1那画面,到处都是有棱有角四四方方的场景、物件
纯粹胡扯。原始多边形数量仅和顶点缓存有关,你愿意可以放满整型。之所以要细分是因为lod方便,不需要修改vertex buffer,因为修改显卡资源总是瓶颈。


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原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:41 发表

战地3不如孤岛1,寒霜2吹到现在做出的游戏画面还都是DX9档次的,连DX10都到不了,包括战地4,一个DX10或DX11特效都没,战地3就不说了,从第一部宣传片满屏DX11缩到正式版满屏DX9和COD画面档次“并驾齐驱”,我都懒 ...
喷了,自己去dice官网看看bf3的技术资料,大量的dx11技术居然被你说成不如dx10,你知道dx是什么么?

http://dice.se/wp-content/uploads/GDC11_DX11inBF3_Public.pdf



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  • shaderdog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-28 19:55

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-29 01:19 发表

洗洗睡吧你,又发现2个被瑞典SB呆死洗脑的。。。还上DICE官网,王婆卖瓜都不懂?。。。那你说说战地3都有哪些DX11特效?给劳资一个一个的列举出来,SB呆死至今只公布了寒霜1.5和2的引擎本身一大堆支持DX11特效列表 ...
文盲你认字么?看得懂这个文档的地址是哪里么?看得懂文档里面写的东西么?看得懂dxsdk么?


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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 14:28 发表
和气生财!!和气生财啊!!

bf3不那么ok不等于寒霜2不够dx11。。。

寒霜2为了ps360的版本,为了商业上的诉求。。缩水了许多许多。。

其中最重要一点就是光照是走通用运算管线的。。这是dx11的重要特性。。 ...
这个demo an两家卡都能用,倍兄可以自己运行一下玩玩。

这个demo的特性主要是forward++光照。说起来是forward,但其实还是需要先搞个类似defer的gbuffer,当然buffer内容有区别。然后用cs分tile看光源影响区域。之所以分tile,除了细分光照区域,另一个原因是每个计算线程需要一堆buffer数据,直接从显存读慢的要死。于是就先读缓存里,各个线程之间好共享。能利用高速缓存共享数据,这是compute shader的关键,不然ps就够了。可惜共享缓存小的要死,dx11是32k。

这个分tile的做法也不算新鲜了,除了dice和amd,intel一早就提出来了,也有demo,不过很难看就是了。

至于显存效率,应该不是说占用的大小,而是计算时访问的效率。不用走全屏,浪费的访问会比较少。


你说的虚拟光源不知道指整个场景的光照还是是那个聚光灯的一次反射。对于前者,在没有实时全局gi的情况下,只能手动布。不需要手动的只有crytek和ue4两家(ue4的pc版本应该还是有svo吧?谁知道的说一下?)至于那个聚光灯,因为很集中所有就规整的步几个就行了,计算量很少。不过光源数量太少,所以间接光跳变很严重。last of us里的电筒应该也是这么搞的。




[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-4-29 15:39 编辑 ]
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  • shaderdog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-29 17:48

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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-30 02:22 发表


nv也有?这不是amd做的demo么???
偶待会搜搜看。。

偶的设想其实是,由于该demo所有光源都是非预制的,那么在步光师办事时。。
被间接照射的位置会自动生成一个虚拟光么??
529341
例如该图红墙对中间 ...
amd一向用标准dx,做的东西谁家都能用。反过来就未必,n家经常用特殊glext……


rsm类基本都自动加虚拟光源的,算法一般在优化光源数量和分布,以及间接光阴影上做文章。不过有没有做进工具就不清楚了

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:25 发表

我何时说了寒霜引擎不是DX11引擎,我只是表示怀疑
我确定的是战地3正式版不是DX11游戏而已,然后那人就跳出来跟我说寒霜引擎的规格,驴唇不对马嘴
还在现智商,自己弄个pix一类的工具挂下战地3正式版看看是不是dx11。你不装会死么?不懂装懂觉得很好看么?

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:38 发表

你脑袋被门挤过了?弱智么,我教你列出战地3的DX11特效有哪些,你瞎了?显示DX11又如何,效果和DX9没什么区别跟屎一样
你不仅文盲还智障么?多少天前pdf就贴那了自己不会看啊。
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  • BeastMa 发贴积分 -180 骂人 2013-5-1 12:26

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:44 发表

劳资不喜欢下那个东西,我叫你在回帖里给我列出来,而且寒霜2的DX11特效效果太差,1是和DX9肉眼根本难以看出区别,2是对硬件的消耗DX9下和DX11下相差不大,非要说的话是缩水版的DX11特效,和孤岛3和2033的DX11特效 ...
看不懂就直说,智商低不是你的错,非要出来现就是你的问题了。自己回家多读点书,少出来丢人
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  • BeastMa 发贴积分 -306 骂人 2013-5-1 12:27

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:53 发表

哈哈哈,呆死狗的智商果真厉害,这电子书我看了,尼玛B全TM是GDC2011 DEMO的参数,劳资说正式版,你TM SB么?扯GDC2011 DEMO干嘛
果然露馅了吧,能看懂的人都知道里面说的是dx11用法,还参数呢,你继续丢人去吧。

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:57 发表

你这只智障呆死狗是真不知道还是装不知道,战地3正式版和DEMO宣传片是两个游戏?
你这二货已经神经错乱语无伦次了吧,趁早多吃点药回家躺趟吧。
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  • BeastMa 发贴积分 -306 骂人 2013-5-1 12:28

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原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:59 发表

用尼玛个大血翻毛B法,我发现你就是个脑瘫,电子书里面明显是分析战地3 GDC2011 宣传片DEMO的DX11参数,以你狗都不如的智商当然不懂
傻逼二货是不是以为看见数字了就是参数?小学没毕业吧,认识compute shader么
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  • BeastMa 发贴积分 -306 骂人 2013-5-1 12:29

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