混世魔头
原帖由 Nothing 于 2011-6-23 14:47 发表 SSR 是一种给3D眼镜用的技术,所以那两张图正常人类应该看不出什么区别 POM的功能是带位移的凹凸贴图可以投射阴影了(注意地上的胎痕) SSDO的意思是全局光的反射可以带颜色了(SSAO只有灰度)
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原帖由 Nothing 于 2011-6-24 13:18 发表 sorry, SSR是我失误了,因为前段时间看到一个crytek的新立体技术Screen Space Re-Projection Stereo (SSRS),加上那张图实在是不明显,于是就把SSR当成SSRS了。 POM如果仅仅是个1代引擎就有的技术,那crytek也不 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-6-26 22:56 发表 那不是位移贴图啊。。。。 难道因为边缘有突起的缘故吗? 我回去截个哥特3的图对比下 左边这个难道不是位移贴图么? 我觉得是一样的东西啊 这不是曲面细分吧。。曲面细分是直接堆多边形的。。这个只是 ...