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[新闻] 【多对比图】《孤岛危机2》 DX11补丁即将放出

引用:
原帖由 Nothing 于 2011-6-23 14:47 发表
SSR 是一种给3D眼镜用的技术,所以那两张图正常人类应该看不出什么区别
POM的功能是带位移的凹凸贴图可以投射阴影了(注意地上的胎痕)
SSDO的意思是全局光的反射可以带颜色了(SSAO只有灰度)
这位大爷您别乱说好不……

ssr是screen space reflection。看名字就知道是做反射的,跟3d眼镜一毛钱关系都没有。因为只在已经渲染好的屏幕空间图像中采样,所以ssr比用渲染场景做反射贴图快的多,资源耗费也少得多,在brdf里面做费聂耳项很好。其实很多汽车游戏里面车头带有前盖的视角,里面前盖反光也是类似的方法。
pom是parallax occlusion mapping。做凹凸效果比普通normal map明显很多,crysis一代就有。
ssdo:screen space directional occlusion。比ssao高一个级别,对环境光的吸收带有方向性。还可以选择是否做bounce来模拟二次光照,当然效果比基于rsm的要差点就是了……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-6-24 12:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nothing 于 2011-6-24 13:18 发表

sorry, SSR是我失误了,因为前段时间看到一个crytek的新立体技术Screen Space Re-Projection Stereo (SSRS),加上那张图实在是不明显,于是就把SSR当成SSRS了。
POM如果仅仅是个1代引擎就有的技术,那crytek也不 ...
呃,ssr,ssrs……这么说是有点像……

pom那个在一代也有阴影的,实话说还真没看出2代的pom哪里有加强……

cysis2感觉这次比较失败啊,虽然技术做了一堆,但现在玩家明显有转捧战地3为新一代效果之王的势头……



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实时gi那个太占资源了,既然三平台都有,那只好不表现了。除非像geow1的pc版那样,单独为pc增加一个关卡。
寒霜2其实和ce3一样,都有gi。但是寒霜2的gi是预计算的,虽然光源方向可变但只有固定模型才能参与二次反射,能动的统统只接收光照但不作为二次光源。ce3则很牛逼的直接全部实时了,只要是场景里的都可以二次反射。但玩家其实不管这些,只看实际效果。crysis2虽然技术牛逼但游戏本身,个人感觉实在不好玩,场景画面方面没什么能够表现引擎的,真可惜。

老倍你等着免费的ce3版本出来自己调着玩吧……


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-6-26 22:56 发表
那不是位移贴图啊。。。。

难道因为边缘有突起的缘故吗?

我回去截个哥特3的图对比下

左边这个难道不是位移贴图么? 我觉得是一样的东西啊 这不是曲面细分吧。。曲面细分是直接堆多边形的。。这个只是 ...
这个是pom,战争机器1的墙就这样了,缺点是只能凹进去,不能突出来。而且一旦和其它物体靠近就露馅了。有兴趣的话可以在crysis1第一关结尾山沟的卵石地面上趴着观察地面。crysis2补丁包那个是细分,pom都用在地上了。

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