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[业评] 看着一幫外行討論水模擬還發明了美工水這個名詞真是充滿了歡樂

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-10-17 05:15 发表
不明觉厉。。。
但lz那种居高临下在一个以游戏的论坛上堆术语这又何必呢?

什么算法也好,一切诉求是为了图形效果~~
科学计算的范畴似乎和这里不是太多关系把~

至于水的表现,在游戏论坛堆术语不如直接给效果 ...
lz就是哗众取宠而已,cfd算法本来就是欧拉和拉格朗日都有,只不过是坐标系不同,本质一样,cfd课程第一节就会讲ns方程在这两种坐标系下的转换。相对来说,欧拉法通常需要画网格,不是很适合大动态有自由表面的计算。ls贴的这个是基于sph的流体模拟,属于无网格拉格朗日法,公认的目前最方便的自由流体计算方法,特别适合变化极大的对象,包括破碎的液体,冲击波,多相流,甚至金属变形等等,最早甚至拿来算天体物理学。任何讲sph原理的文章上来就是使用粒子集合表示ns方程,到lz嘴里就变成假模型了,难道全世界科学家都没你懂?


抵抗那个就是果冻水,没什么奇怪的。这个lz倒是没说错,mesh高度图而已。其实halo4那个也差不多,不过看着更舒服

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-10-17 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-17 15:20 发表
抵抗2的水效果XO做不出来的,哪怕只是什么mesh高度图。
ls的傻逼就不要出来现了,先把lz的东西看懂了再说。

扣分我也认了,这么多年看着ls各种指鹿为马各种不懂装懂各种装疯卖傻,bz一个个什么反应都没有,难道这么多bz一个哪怕稍微懂点技术的都没有么?相比之下哪怕是杠神就算抠字眼好歹还是讲道理讲证据的,永禁了,日。

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被插楼,我说的是天师

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-10-17 15:29 编辑 ]



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