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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

好吧,给个不挡脸的
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引用:
原帖由 风飞 于 2010-10-14 00:29 发表

铁拳6一套浮空死不了人,GGXX一套连技就死人啊
一套浮空当然死不了人,但是压制起身压得好的话你根本就起不来啊~~
我估计你TK6可能跟高手打得少,打电脑就算是再高的难度,电脑都不会疯狂地压制你起身,而会给你充裕的起身时间



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bushsq001,铁拳还真不能跟电脑多打,而且打电脑难度调得越高,跟人打水平就越差


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 00:37 发表

这个不太理解

如果AI做的还不如玩家聪明

是不是说明这游戏做的比较失败呢
首先,格斗游戏的目的是为了让人对战,跟电脑打只是为了训练而已,从来没有一款优秀格斗游戏是拿对电脑的成绩来说事的
再高AI的电脑,都不能跟人相比,它的反应可以远远超过人,但是却无法真正模拟跟人对战时的情况
TK6最高难度,电脑可以拆掉你所有的投,不吃你任何骗招,你可以理解为这是比真人玩家“聪明”
但问题是这样一来,你就会放弃投技的使用,也会放弃各种有意思的战术
而电脑会吃一些固定招数,比如凌晓雨的推掌,再高难度也奏效,而这招跟人打几乎是废招,只用这招哪怕是一个乱打的菜鸟都打不过
那么这样一来,跟最高难度电脑打多的结果就是造成你的作战思路受限,只会用一些特定招数,跟人对战时自然就不堪一击了
还有就是我前面说的,最高难度电脑对玩家的倒地压制也不强,你无法养成良好的起身意识和方法
任何格斗游戏高难度电脑都有这个问题,比如街霸2X,最高难度电脑貌似很聪明,但却一直吃RYU旋风腿或者相扑头槌这种傻招,你能因此认为街霸2X是个失败的游戏吗?

我觉得你还是动作游戏玩得比格斗游戏多,因此下意识里拿打动作游戏的标准来衡量格斗游戏了
千万记住,格斗游戏,只有跟人的对战才能说明问题
本帖最近评分记录
  • Dox 激骚 +2 2010-10-14 10:04

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KOF95打起来还不强横?还不关厕所?
而TK6BR恰恰不是关厕所的打法,3D格斗有横移步伐,择人的同时也是被对手择,怎么关厕所?只不过是要求你一旦获得一次机会就要设法发挥出自己最大能力而已
对于一款格斗游戏来说,这样做难道是错的?
另外你知不知道TK6BR里四十个角色差异都很大,用不同的人就有不同的战法,这个差异绝对比KOF里的角色之间差别要大得多

你帖子里又提到了名将~~所以我很疑惑你认为做得很好的KOF95究竟是指对电脑战呢还是指对人战?

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最后我还是要说一句,你真的是一个人闷头打TK5最高难度打坏了的~~
你通关无非是证明你找到了对付电脑的办法而已,而这个跟格斗游戏的宗旨压根就是两回事
铁拳全人物~~你以为铁拳掌握全人物是一件很容易的事情?
我铁拳6BR玩了一年,至今会玩的角色不超过5个,而有一年时间,我街霸2、KOF95足可以掌握全角色了
就算是日本顶尖高手,也没人敢说自己精通TK所有角色,能精通一半的人已经很了不起了

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铁拳6BR里唯一动作比较重复的只有艾迪和克里斯蒂,但那是历史遗留问题,原本四代里想用克里斯蒂取代艾迪的,但最后发现这两个角色玩家都很喜欢,于是只能全部保留
撇开这两人,那还有38个人是完全不同的
铁拳制作人想要的就是尽可能让不同性格、层次的玩家找到自己所喜欢的角色
不要求所有人都会用,只要求玩家各自玩自己喜欢的角色就行
这种人性化的设定怎么就会让你“不太明白制作人思路在哪里”?
至于说到喧哗,我倒觉得现在的VF5FS喧哗程度比TK6BR更甚
TK对世界各个武术流派的模仿是很认真严格的,力求体现该门派的武术精髓,这些你用心玩了就会有体会了
总之,我还是那句话,带着固有偏见看问题,肯定不能客观
不过,我也觉得在论坛上要说服别人实在是一件吃力不讨好的事情
哪怕是像你这样我以前一直觉得很谈得来的人

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其实,持bushso001这种观点的朋友有不少,把格斗游戏当做冲关动作游戏来对待的,以前有,现在有,将来还会有
我也不指望去改变别人固有的观念
不过我能做到的就是,在街机房看见以打电脑为乐、打赢了就自我感觉极其良好的人,我一定会坐到他对面跟他真剑胜负

其实无论是街霸还是铁拳,我对电脑的战绩都是很差的,但这并不妨碍我这么多年来干掉了很多能满血打掉电脑最高难度的人

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同楼上

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TO HANZO

LILI这种容易使初学者获得简单快感的角色也要允许其有存在的必要,至于她的强弱问题,可以这么说,如果玩家水平有从1级到5级的差别,那么同在1、2级的情况下就会觉得莉莉强得有些离谱,但都到了5级,那么莉莉的弱是很明显的,这次斗剧决赛完全没有莉莉的份,去年冠军本田在预选赛就被BOB干掉了,这个角色的设定本来就不是练家子,角色自身缺乏技术要素,玩到一定水准就会体现出其弱点了
只能这么说,莉莉属于比较简单就能获得较大回报的角色,但这是基于对手本身水平并不是非常高,或者对莉莉看不大懂的前提下
其实真的熟悉了这个角色,就会觉得她不难对付

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比如,你和老江湖都觉得莉莉的跟斗赖,随便翻翻就命中,命中了就是浮空确认
但那只是你们不知道怎么破而已,知道怎么破的,乱发跟斗就是自己被浮空的命
这次本田跟斗被横走躲掉然后被痛击的情况也很多了
至于BD4、DF44这种招,都是找裁找浮空的搏命招,如果老是被这种招打中,就该想想自己打法上有什么问题了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-14 13:31 发表

所以啊,VF在这点上处理得还是很好的,任何招式都能让你看懂,然后迅速找到拆解办法,基于对方出招习惯来决定战术,玩家拼的完全是心理,不是对某个招式的固定破法还要去翻攻略
你这只能说明VF在这方面门槛比TK低
玩格斗花点时间去了解招数性能也没什么不应当

其实要破莉莉那几招你用得招去翻攻略么?吃过几次亏就能想明白了:
跟斗带一定追踪性,所以横移难以躲开,那么就用横走
或者死防,知道对手有跟斗后出D1的习惯你就跳踢来破
知道莉莉近身有出BD4的可能你就出跳踢,或者别乱出上段就行
至于DF44,根本就是一个没有变化的固有技,而且还不是一中全中~~

难怪你会有铁拳存在一招鲜的想法~~唉

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其实正如南饭所说,真正难破的还是白头山、花郎这种
因为你不熟悉的话根本不知道破绽在哪里,该从哪里打进去

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BR平衡性已经比T6初版好很多了
历代大赛角色使用度很丰富也说明了这个问题
袋鼠、熊猫都有一席之地
被不少人认为性能不强的马杜克也表现很抢眼

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-14 13:49 发表
我所说的一招鲜是针对之前几代TK的状况,当时的比赛就是三岛家唱戏,准确的说就是电风唱戏,决赛就是看电风来电风去,基本看不到第二个动作

相比较来说,当时的VF还是非常给力的
那时候确实是这样,可你看看现在三岛家在正式比赛的表现~~

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