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[新闻] 任天堂会认为跟别家硬碰硬拼机能配置不行的实际原因

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原帖由 lbj54 于 2018-10-20 21:22 发表
卖哥你是想当任天堂的CEO吧?
不想,我想有惊喜得玩到任天堂做得好游戏,如果有机会给任天堂去除顽疾后我一定会早早退下来再当一个局外人。


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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-20 21:52 发表


     Posted by: Sony G8342
任天堂差的是时间,现在时间对了,让它拿着最差的CPU也能站稳脚跟盈利到虚拟现实时代到来。

传统游戏鸡永远吃不到硬件迭代带来的硬件红利,但是任天堂能吃到,并且有三十年用落后硬件 ...
已经错过了
在虚拟现实上根本毫无建树



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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-20 22:19 发表


     Posted by: Sony G8342
你错了,
现在有最成熟的廉价HD震动手柄
有商用在WIiu的画面传输
有投入在纸板的配置体验
3DS的AR基础体验早玩剩
低功耗设备的长期
如果说最接近vraRmr出任天堂绝对是准备最好的。
可以说是毫无准备,那些玩具级别的机制并没有提高应用层级的余地,关键的空间校准技术一点没有,而且缺乏眼部追踪技术需要非常惊人的图形开支也是任天堂无法承担的。
别忘了,任天堂可是连现代图形架构的系统的都做不出来,NV拿500人年给任天堂做的系统。


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我认为目前还有探索前景的是神经网络计算在游戏规则上的应用。
但是窗口期也就2年左右,任天堂不快点在高端手机这个已经普及神经网络计算硬件的平台上进行新游戏开发,基本上2年后这些应用就成熟了,再来只能当跟风者,而任天堂会因为开发效率低下无法和传统游戏企业竞争。

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不要觉得异质省钱,3D当初也是异质,而能高效率实现自由视角的Zbuffer,直接塞爆了高价的内存,N64堆砌了当时而言豪华的4MB RDRAM都完全不够用。

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-20 22:33 发表
如果任天堂没有自家平台了,他拿一票游戏出在全平台上不知道会被那些年货大作冲击成什么样子。

当然有可能直接放弃主机平台直接出手游了,多半会这样。
当单机游戏第三方需要努力,但还算有机会,而且比自己搞硬件肯定要轻松。
手游目前来看毫无竞争力。

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原帖由 MegaDr 于 2018-10-20 22:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
为什么一定要换成高清贴图高清立绘呢,纯remaster不行吗?

宝可梦去皮去伊是高清贴图高清立绘吗?
宝可梦去皮去伊劣质建模和贴图,依然不影响大卖
是高清贴图和立绘
实际上3ds的日月不少贴图也是高清级别的

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还有去皮这破玩意是100多人的团队花了2年做出来的。
大概开发费1000万美元,广告费用3000万美元,作为第一方游戏,如果纯实体发行应该需要150万回本。

那些做个游戏只打算卖3万套的小厂怎么学?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-10-20 22:58 编辑 ]

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原帖由 以父之名 于 2018-10-20 23:00 发表
哪里是任天堂不跟,是sony走了邪路。3a什么跟任天堂做法是冲突的。即使塞尔达,也不是按欧美哪些3a标准做的。任天堂就是做自己。管你什么趋势流行。能拿来用的就拿来,不能拿来就不用。你sony所谓最新技术不都是最后 ...
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原帖由 卖哥 于 2016-9-24 00:02 发表
我刚得知了一位youtubu的up主,他用户名叫LowSpecGamer,故名意思,他的视频就是用稀烂配置的电脑测试是否能流畅运行当前流行游戏。
我此前在“对NX软硬件的猜测”一帖中
根据HQ Gaming的测试,推算出的流畅运行大部分跨平台游戏的GPU需求下限是英特尔主流集显,而且只是大部分,比如HQ Gaming测试全境封锁,系统UI内的最低设置用英特尔集显只能跑14~18帧,显然是不足以运行游戏的。
但是在看SMACH Z这台steam掌机youtube视频的时候发现了一位在高潮的大哥,也就是LowSpecGamer,他发视频一股要将主场改为SMACH Z的样子。
然后我就跟过去看了他发的其他视频,然后我感觉好亲切,我回想起了当年用集显在3DM找配置文件玩新游戏的日子,果然配置文件蕴涵巨大可能性。
这位也做了全境封锁的测试,用的还是实际上性能还更差一些的平台GeForce GT 540M,这玩意浮点性能260gflops,排除架构更先进这一点这浮点只和XO、PS3的显卡同级,结果呢,在改了配置文件的情况下,帧率持续超过30帧,已经是完全可玩的状态了。

这让我对NX在蹭跨平台游戏的职能上更有信心了,只要NX的CPU比PS4更强,那GPU即使只是WiiU水平应该也能蹭到50%的跨平台游戏,如果GPU有TX1的水平应该所有的跨平台都少不了NX一份。
      

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原帖由 模拟器高手 于 2018-10-20 23:04 发表
薯片是业界历史盲啊。老任在设计FC的时候就是贪便宜,性能被世嘉的8位机吊打,山内老流氓从一开始的战略就是用游戏来决胜负,硬件平台的价格必须低,确保打开装机量的速度,然后再用高质量的游戏来增加用户的黏度。当 ...
肯定不能
而且3ds的销量已经是滥发限定机的结果,实际存量在4000多万。

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原帖由 任天鼠 于 2018-10-20 23:14 发表
卖哥去了任天堂决策也没用,任天堂没实力做硬件,如果和索尼做个同样性能的硬件,成本要比索尼高很多很多,那还拿什么盈利?只靠软件不可能啊开发费一直水涨船高,那只能高价买人家淘汰产品了
硬件方面主要原因是能力不足,能力不足导致无法自己攒机,无法自己攒机导致必须接受NV的高价方案。
我做决策没法改变这一点,我也说了没救只能发NV发落,但是可以把现有硬件人员尽可能清理掉,从没有救变得有未来的可能性。

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原帖由 以父之名 于 2018-10-20 23:17 发表
没实力做硬件是黑点了吗?和宽什么叫做做硬件?sony有实力吗?模拟地球机算不算笑话?23千的东西,你们非要描述的高大上,让1w快的显卡怎么办?
是黑点,实际上不能做硬件的直接结果是产品价格更高,环境不佳开发效率过低
前者导致玩家利益受损
后者导致包括自己在内的游戏开发者利益受损

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-20 23:43 发表


     Posted by: Sony G8342
这很正常,再普通不过的事情,你总是YY什么技术都要本公司做出来才事已经暴露很大的知识短板了,那全世界的科技产品都得死了。
不正常,对于主机商,子系统的技术可以靠买,但不能没有整合能力。

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 00:08 发表


把主机商去掉,你这句话依然适用教训任何一家科技公司

做梦归做梦,NS还在卖呢
世界上很多失败也推出的东西呀。

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-21 00:15 发表


所以说啊,这些都不是事,这真没必要拿出来说。

任天堂擅长商业点石成金,和第三方合作成功案例也非常好,GBA就是找外国佬设计的,wii的核心技术都不是本社的,当年微软和索尼还不要赶别人出门呢。
这么说吧,NV好比谷歌加联发科,任天堂好比寨厂,拿着联发科的公版主板,把谷歌的安卓界面搞成和苹果很像。

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