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[业评] 看了这个《Fami通》的日本地区游戏首发销量TOP32 感觉日本就自己跟自己玩了

妖表和怪猎都算近年作品,新品牌的上升渠道没断呀。
而且,对日本市场来说,首周100万这个门槛还是有点过高了。


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引用:
原帖由 arex 于 2017-8-2 20:46 发表


现在又有NS了啊
那些日厂也就拿自己招牌做2000日元的纯数字游戏了,NS上那些货色是没本钱卖全价的。



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引用:
原帖由 cloudian 于 2017-8-2 22:20 发表
任天堂,NDS……真的是……说毒瘤大家肯定不开心……但是客观上造成了日厂选择保守的制作态度吧……不愿意投资博大作了。
二线作品萧条的起点是PS2,NDS倒不如说是一个接盘的。
本质是日本市场太小,无法承担越来越大的制作成本,销量不怎么有保证的二线作品就被搁置了。
当然这个问题近年我认为是改善的,现在日本不仅仅是过去FC时代吊打过欧美企业闯出名堂的老牌大游戏公司有国际化思想,连中小企业也越来越重视欧美市场和steam了。


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引用:
原帖由 Pires 于 2017-8-2 23:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
dq11不能把两版本合一起算啊,我真是企鹅捶地了
不用特别定标准,同样掌机版要重新做一遍的fifa在ndp是一起算的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @qsl20022001q  于 2017-8-4 09:12 发表
扯淡有个限度好不好,现在国产手机占领国内市场,是不是中国自己就跟自己玩?
王国荣耀也是自己玩自己?
中国只能跟自己玩了,真的。时代在进步,中呆原地踏步?
如果榜上还是中华酷联说个原地踏步也可以呀,然而不是。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @psi  于 2017-8-4 12:54 发表
再肤浅能肤浅得过wiiu?
肤浅在商业上不一定是缺点,ns就比wiiu肤浅,开局反而比wiiu好。

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