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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

游戏供应和游戏素质就有问题。
现在日本企业的还能花钱做的游戏不是一开始就掌握了全世界人类通用乐趣的,就是西化了的。
一大堆原味作品的品质是真的跟不上这个时代甚至不如独立游戏。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 10:58 发表
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要说休闲娱乐方式多了,美国人可能是全世界最爱玩/最爱旅游的,但是他们家用机规模不降反升,倒是手游和掌机都不如宅男/宅女遍地的日本人。
真在旅游哪有时间玩游戏,移动游戏的魅力在消磨等待上,而最日常的等待也就是通勤时间。
美国人通勤自己开车为主,哪有时间玩游戏。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
真正吸引通勤一族的是NDS(脑锻炼),3DS时代就被智能手机取代了,这不是掌机需求的主要场景,尤其是NS这么大块头emmm。
你也看到nsl其实相当一般的销量了。
ns主要还是被用作家用的。
其实这也是另一个情况,日本家用游戏存在较多的可开发用户。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
问题就在这里,日本手游吸金能力更高,按理说,对于掌机市场的蚕食更严重,楼上卖哥的通勤论,手游显然对掌机取代性更强,结果日本掌机还活得不错(3DS+PSV也有个3000万),反倒是 ...
3DS对比NDS、PSV对比PSP的衰弱不明显么?

而家用机市场你单纯比PS系
PS3在2010年的时候日本累计销量是,500多万。
对比一下可以明显看出,单纯PS4比PS3,同期日本销量是明显增长的。
家用机市场只是丢失了wii时代开拓那部分新用户而已。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2019-12-14 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-14 11:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
我是回复他的手游吸金论,日本手游比美国更吸金,结果美国掌机衰落的更严重,PSV直接失去活性,剩下的就是3DS那两千万用户,相对日美传统掌机份额比就是一蹶不振了。
欧美掌机的衰落更简单,欧美没有制作掌机游戏企业基础,当年欧美掌机市场上的游戏几乎都是日本货。
所以当少数做益智类作品的企业找到手机这个更适合的平台后,全欧美的开发者方面就直接放弃掌机市场了,因为本来就没基础,放弃不是啥舍不得的事情。
然后3DS相对nds也明显衰落,日本企业也不爱往上做游戏,更别说愿意出海外版了。
于是3DS时期的欧美掌机游戏市场不仅仅是几乎只有日本货,而是只有日本货,同时几乎只有任天堂。实在无法满足广大群体。

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