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[杂谈] “WOW比国内网游高一点点,所以在国内火了;FF11&14高太多,所以火不起来”

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.FF想跟wow比....

我承认ff是好游戏.但是搞网游..ff跟wow搞屁啊..

这句话就放在这里..FF这电脑配置.这团队粘滞性.不出一年必死.谢谢

永恒当初广告做的欢.现在还是死气沉沉


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引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-22 18:33 发表


FFXI都搞了8年了还活得很滋润,FFXIV不出一年必死...哈哈哈哈哈哈

























哦,指FFXIV国服?SE可一分子没亏,这次只代理权初步和SD达成协议就纯收七 ...
说影响力你比单机.说网游你比历史.说运营你又比代理费..
什么都是你说了算.这么多年了.每个游戏出来都说是wow杀手.杀个屁啊
跟你们这种单机优越感的人.没有共同语言.
嗯嗯...代理费拿走了.就那一个服务器几十个人玩还不叫死.那叫什么..啧啧..
你非要把网游当成单机我也拦不住你,你说是不



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  • okpig 激骚 +1 球头像高清套图及淘宝地址 2010-9-23 12:36

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2010-9-23 11:17 发表


求数据来源,1年收益顶FFXI的8年收益,让上面的某人情以何堪。。
周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。

  这些数字是视频游戏研究公司DFC Intelligence从各大公司的公开信息中统计得出的

  不出所料,暴雪娱乐的“魔兽世界”保持其无与伦比的优势地位,总收入超过10亿美元。但最有意思的是中国和韩国几乎主导了这张列表的其余排名。

  网易的“梦幻西游”和完美时空的“完美世界”收入了数亿美元。令人印象深刻的是中国和韩国在线游戏是免费,主要通过销售虚拟物品来赚钱,而不是像“魔兽世界”那样通过订阅费来获利。随着中国和韩国这类游戏公司都取得了收入,西方游戏公司应该考虑借鉴借鉴。比方说,运营商Turbine去年9月推出了免费的在线游戏“龙与地下城”, 2月报道其收入增长了500%

  Facebook上的在线游戏“FarmVille“正好排在了11位,FarmVille 由Zynga 公司推出,该游戏2009年收入5000万元。这实际上是一个相当满意的结果,因为它是在2009年的6月才推出的。如果传闻增长的数字是可信,Zynga本身表现应该还算不错。

  十大最赚钱的游戏(同时列出了发行商,以及收入)

  1、“魔兽世界”,暴雪娱乐(美国):10亿美元

  2、“梦幻西游”,网易(中国):4亿美元

  3、“完美世界”,完美时空(中国):3亿美元

  4、“天堂I”和“II” ,NCSoft(韩国):2.7亿美元

  5、“天龙八部”,畅游(中国):2.5亿美元

  6、“永恒之塔”,NCSoft(韩国):2.3亿美元

  7、 “枫之谷”,Nexon公司(韩国):2亿元

  8、“征途”,巨人网络(中国):1.9亿美元

  9、“传奇世界”,盛大互动娱乐(中国):1.5亿美元

  10、“最终幻想XI" Square Enix公司(日本):1.17亿美元

这收入对比鄙视你不是很正常嘛


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一群一直沉溺在单机的无比优越同学.醒醒吧.谢谢

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引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-9-23 02:33 发表


请继续选择性失明吧...

FF11到底赚钱不?


  以下数字来自SE历年财报。如该组数字所示,FF11从实质上的第二年(日本PS2版 2002年开始,全球运营2003年开始)就开始大捞特捞。加上201 ...
..2333.开始比年龄了..确实啊.玻璃渣任何游戏都没有你们ff的早.
你ff做到同时在线50万在说吧

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