» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【E3 2011】由任天堂新主机Wii U总结本届E3:夕阳无限好

今天任天堂的发布会引起大家错觉,说发布会没看懂,是因为重点都聚焦到手柄上了
宣传片一开始电视机右下角那个主机太不起眼,后面也没谈主机,都在讲手柄加了屏幕后的可能性



注意电视右下角

官网的说明也很清楚了:



Wii U新主机硬件能力达到乃至略超越本世代360/PS3水准,支持1080P输出
那个小鸟+樱花+锦鲤的 tech demo 其实并不特别惊艳,在2011年达到这水准理所当然。理由:
1、没说是real time,只是计算性能可达
2、把全部性能用到了图形渲染上,没有其他交互中产生的计算损耗

其实看Wii U的logo就明白了,Wii的一个UP升级版

任天堂这次又抢了一个先手。在Wii该出的外设都已出完,未达高清的机能已显疲态的时候,抢先推出新主机
一方面是跟上了高清的步伐;另一方面也继续在体感新浪潮的路线上继续探索。最后一方面,是第一方也好,第三方也罢,靠Wii能打出的牌基本已经打完

第三方视频里,说的都是本世代另两台高清机上的游戏(EA sports,刺客信条,ghost recon online,Tekken,忍龙3)
所以好消息是:本世代的高清游戏,都能在Wii U上移植一遍,而且利用带屏幕的新手柄增加一些新特性
也就是说,首发阵容,就是次世代最精华的那些作品,直接拿过来就是了

任天堂通过Wii U,完成了一次无比平滑的次世代交替
——兼容Wii原有手柄、外设、游戏;同时直接获得正在逼近黄昏的这个世代的第三方高清游戏移植

索尼方面正式公布了新掌机名称和定价,PS Vita厚道的定价,相对完整的触屏体验,仿佛重演了当年PSP公布时一片“秒杀NDS”的声势
PSV在硬件方面基本没什么可指摘的。除了主机背部触屏略显鸡肋(目前还没看到有比较妙的应用),具体CPU频率和GPU像素填充率有待证实
这也直接影响到不可更换电池的掌机续航能力

最值得担心的还是PSV的软件阵容

掌机和主机的互相融合也是本次E3前后显露出来的一个特色
从小岛秀夫在Konami展前视频里演示的Transfarring(PS3和PSV存档共享),到Wii U把手柄掌机化(且Wii U手柄还能与3DS互动)
或者更远一点,将掌机游戏融合到移动计算/娱乐中,这方面,SONY有PS Suite,微软有Windows Phone 7.5(mango)支持用智能手机触屏玩kinect作品

可以说,PSV和Wii U的公布,已经为这个次世代画上了句号。下个次世代的封印已经被Wii U解开
(尽管个人认为年内Wii U不会公布售价和具体上市日期,至少等到明年E3才会明确)

微软、索尼的发布会,延续了去年两家的路线,以较为完整的第一方、第三方阵容撑场面。
Kinect 和 PS Move 迎来第二波游戏,尤其是核心向游戏开始融入体感特色。
可以想见,在微软和索尼看来,还无意提前结束这个次世代,因为体感的跟随策略较晚,高清主机的前期投入也较大,尚未完成本轮未尽剩余价值的收割

因此以 《神秘海域3》、HALO 4(明确了是360平台)、《战争机器3》、使命+战地3为代表的一批作品,将是“本世代最后的高清收官大作”
明年微软和索尼未必会直接抛出新主机,毕竟这批收官大作还能炒作一把。从欧美第三方的状态看,也没有要收手清理的意思,明年圣诞档为止,软件弹药库都可谓充足

但是一定会有新的概念透出,对Wii U做出回敬,表明两家应对次世代的姿态与布局
高清阵营的局面已经很清晰:到2013年以前,索尼和微软的次世代主机不会明朗化。不过现在已经可以完全投入研发了。
如何融入本世代迟到的体感果实,并和老任“体感+高清”的解决方案拉开差异化,这是两家要做的功课。
在纯硬件机能上超越Wii U应该不是太大问题,问题还是定位、战略、布局的考量。

本届E3还有一个值得关注的现象,就是日厂的集体疲软乃至缺席。
拿Konami来举例,扔了一堆复刻,MGS、ZOE、SH(MGS 3DS Snake Eater 其实也是个复刻)
新作方面:新的寂静岭完全扔给加拿大人做了,感觉变成了欧美血腥惊悚而非悬疑;唯一全新作是一个疑似山寨版鬼泣的 Never Dead。。。
小岛之前就说明不会来E3,视频里演示了下新引擎FOX,同时说明RISING在做(这都次时代的黄昏了,才出跨平台高清引擎,可乐妹你在想啥。。。)

SEX或许还值得一书,除了印钞机模式的FF13-2,刚刚收到手里的全新《古墓丽影》演示颇为惊艳,值得期待

日厂到底在忙啥?我不清楚。只希望在下个次世代来临之时,他们能准备得更好。有一点是肯定的:这次他们会以更加国际化的姿态面对未来。

本届E3对大部分玩家来说还是有收获的,大批本世代确立地位的作品进入了稳定的丰收季。上世代获得肯定的经典作品也进行了复刻回顾。

夕阳无限好~
这就是本人今年E3的感言。诸君以为如何?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • 去日留痕 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-9 08:07
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-8 23:09
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-6-8 23:09
  • klarth 激骚 +3 我很赞同 2011-6-8 22:40
  • maidofhonor 激骚 +3 精品文章 2011-6-8 10:14

TOP

引用:
原帖由 xxxdddhhh 于 2011-6-8 03:38 发表

明白多了。。不过还有个问题。。。WII U是全新主机还是WII 升级?WII的软件可以直接拿来玩么?
Wii U是全新主机。Wii没法支持高清。更不要说支持新手柄上的屏幕内容输出

Wii U必须向下兼容,包括Wii的游戏软件、手柄、其他外设——这点在官方视频里都表现了。自己找资料去看就好了



TOP

引用:
原帖由 bastard 于 2011-6-8 03:37 发表
支持1080p输出有什么大不了.现在PS3看BD电影不就1080P输出.不支持才觉得奇怪.1080P的游戏能不能流畅运行那是另外一回事.
是没啥大不了。就算1080P流畅的跑出发布会演示的小鸟视频也没啥大不了。毕竟是2012乃至13要出的家用机,有这画面素质非常正常

老任这不时隔N年,刚赶上高清列车么,remarkable~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2011-6-8 04:04 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 无面 于 2011-6-8 08:42 发表
以发现,wiiu还是在一定程度上满足了移动性。我完全可以在出去玩的时候,舍弃笔记本,用wiiu游戏,用手机上网。如果wiiu多媒体功能跟360ps3一样完善的话,就可以完全取代笔记本了。
从这一点来说,前景还是有的。这个主机舍弃了一点点便携性,换来跟高的性能。相比之下psv舍弃了性能换来更高的便携性。谁胜负很难说。但是3ds就是一个比较尴尬的地位了。也许这跟vb一样,又是任在3d探索上的一次失败。
Wii U的移动性没有这么高。手柄毕竟是手柄,不内置计算处理性能。活动范围也不可能超出客厅。其实,这就够了
Wii U只能在家里替代掌机。出门还是要PSV或者3DS。

如果把Wii U做成掌机,老任就是在抽自己的巴掌,3DS情何以堪

TOP

引用:
原帖由 无面 于 2011-6-8 08:55 发表

所以我说了,psv牺牲性能换取更高的便携性,wiiu牺牲了便携性换取性能(假设真能做到本世代高清的程度的话)。
wiiu就是让人在家玩高清掌机。考虑到体积,也可以在出游时,在宾馆玩。换句话说,类似于笔记本玩游戏 ...
引用:
原帖由 黑龙 于 2011-6-8 08:45 发表
GTTV的雷吉访谈要点总结!

1、WiiU手柄必须和主机保持在一个房间。
2、触摸屏是单点触摸,因为定义为手柄,而不是掌上电脑,所以不需要多点触摸。

3、发表会上播放的第三方游戏视频大多数是PS360的片段,因为还有1年时间开发,可是他保证质量不会比PS360差,至于会不会好于PS360则取决于厂商。
4、老任开发组有能力在WiiU上开发出《神海3》级别画面的游戏,发表会上播放的小鸟片断是用早期开发套件开发的效果。但是大猩猩拒绝透露是老任哪个开发组开发的。
5、Wii将会还有新游戏公布(北美)。
6、WiiU价格不会和PS360差很多。
7、Wii游戏在WiiU上将不会得到优化。
8、本周老任将介绍WiiU的联网特性。
9、仍然用光盘,而且容量对HD游戏绝对足够,但不是BD。
PSV只要频率不是降的太过分,像素填充率完全可以和PS3比肩
你就看PSV这次演示的《神海3》,恰好老任说自己有能力在Wii U上开发出神海3级别的游戏,姑且信之——在画面上也就是打平

那么在画面相当的前提下,凭标红的这两点,PSV多点触摸+高移动性,就胜出wii U手柄一筹。也就是说,Wii U只能替代一下没有买PSV的玩家,在家里玩掌机的需求。。。这是个多么长尾的可怜的需求。。。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-8 04:22 发表
不久的将来一定会有个震动业界的说法,很可能在一起憋着tgs亮相,比如要联合力量搞个日本势力或者类似欧盟那种的合力也不是不可能
期待~

TOP

引用:
原帖由 JZF 于 2011-6-8 04:18 发表
叉包此文很中肯,赞长文。
但本人对MS与SONY的下一代主机开发还是有一些看法。
NINTENDO这次看似高清时代的马后炮,其实现在来看恰是绝妙的收宫之笔。
从今年起的后5年来看,光从图像显示的机能来看应该大致就是维持在能稳定输出1080P、60FPS、特效全开的游戏画面上。因为至少2K线、4K线的超高清电视远没到普及阶段。
从Wii U的很多第三方开发商评论看,Wii U在此方面的机能正巧比PS3、360略高,应该正是按照此标准开发的,而且又将平板手柄作为标配(就像Wii的手柄,标配或是周边其实概念上以及对用户的感受上来说差别巨大)这个巨大噱头,达到了对Wii更新换代的作用。
而PS3与360的下一代开发就处于骑虎难下的局面。他们的本意应该是继续维持个几年生命,最近2年纷纷抱体感的大腿其实也是有这方面的考虑。但Wii U一激将,开发下一代主机吧,光从图像显示此主要机能来看对目前的提升并不大,用户也不会觉得有什么翻天覆地的变化。想要类似NINTENDO般加入异质的思路又没有什么特别独到的点子。
我觉得NINTENDO这一将太命中要害了。只要价格给力点,比较看好Wii U在接下去5年中接下将扩大的游戏人口逐步转化为核心用户以及吸收部分原2家核心用户的游戏发展接力棒。
比较晚了,也没叉包长篇的文笔,随便侃侃,嘿嘿。
正中下怀。这个世代接近尾声的时候,业界总算又达成共识了:高清绝壁有必要,体感也是游戏性。两样一个都不能少
(不知道战区的各位喷子有没有达成共识。。。)

从这方面看,Wii U的“高清转身”对老任自己来说很华丽,但是对微软索尼的制衡没有那么大,毕竟人家也发展出自己的体感系统了,就算各有优劣,至少不是1和0的区别
索尼和微软当然可以继续在比拼更华丽特效的高画质表现上发力,也一定会发力。至于体感方面,是不是一定要做出比老任更生动更美的画卷来,现在情报太少,很难说

一定要说的话,我看好 Kinect 2 。。。

这文真没啥文笔。。。半夜昏昏欲睡胡乱码的。。。嘿嘿。每年这个时候还能看到熟悉的ID聊聊游戏,总是好的

TOP

我说了,我看好 Kinect 和 Kinect 2,呵呵 :D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博