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拼硬件绝壁是死路一条,现在哪家游戏机再卖超过400美元肯定死的相当难看。就这样的玩具你就多少资本去烧钱?


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如此看来VG爆料的PS4硬件配置应该相当靠谱了



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-1 15:13 发表

实际上效率没高多少,因为架构差异不是非常大。游戏机上的方法pc一样用,只是存储器访问延迟稍大。


其实单纯soc不重要,做小就行,胶水多核大家都看过。关键是统一访问。这样一来就不是更上一层楼,是直接房顶 ...
APU只是统一寻址而已,这个东西现在PC上最新一代显卡都能做的到。最主要问题是APU还是用传统的CPU和GPU挂在总线上这种模式,对整体速度提升帮助并不大

这一点intel做的才是最牛逼的,集成GPU可以直接绕过总线访问CPU的L2缓存,延迟是通过总线的几十乃至上百分之一。这是几年前SNB构架就能做到的东西。

论最新技术游戏机跟PC相比就是个屁

[ 本帖最后由 u571 于 2013-2-1 15:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-1 15:57 发表

是的,不过cache太小了,做通用计算的时候cpu和gpu还是各自用各自的cache比较好,在游戏里让cpu和gpu相互配合所用的资源还是得放内存里。现在电脑想用gpu算的资源得先copy回系统内存,一来一去延迟太大了,所以寒霜 ...
CPU本身浮点运算能力相当相当低(相比GPU来说),即使是CELL这种异类,GPU和CPU需要协同计算的场合下延迟远比缓存大小要重要。软光栅在PC版寒霜2引擎上应该没有使用,战地三评测中几乎都没用到超过2线程。

反而战地三性能更依赖GPU本身的Compute Shader,Deferred shading用天生跟几何图形无关的Compute Shader配合已经没有CPU可以插手做图形渲染的余地。

那个ESram从之前泄露图上看跟CPU互联还是靠总线,延迟还是很慢。如果从强化CPU和GPU数据交换目的开发的话,这种方式很难有啥根本性的提升。

[ 本帖最后由 u571 于 2013-2-1 16:31 编辑 ]

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