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[业评] 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?

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天空城的破碎感是吸引人探索的关键
并不是一张地图,而是吸引人不停的用各种手段去飞更远,飞得更高探索高低差巨大的游离空岛

而地下用了另一种点亮+探索的步步为营的方式开荒

可以说三个平面做出了三种开放世界玩法

佩服的我五体投地

这破机能和容量里做出如此丰富的玩法,唯有老任。


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  • 信步闲庭 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-23 13:40

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接楼上

所以王国之泪让人震惊的不是做了三层开放世界地图
而是每一层都了不同的开放世界玩法

这个才是仅此一家,拼地图大小根本是小儿科了



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别来碰瓷了,三四楼说的很清楚了,仅此一家


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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-5-22 17:24 发表
这一类的谜题都放外面了,就是你能进到这个神庙里就算通过了考验
昨天遇到一个例外的
在家具工厂边上的
搭了半天载具把绿水晶送过去
进去了居然还要解密233

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-5-22 17:44 发表
这和慢慢爬通道,慢慢等电梯有啥区别?
为什么总有人玩都不玩就问这种没头脑的问题

自由下落又不是点对点
你可以观察地面选择感兴趣的地点飞过去
电梯爬管子这种毫无自由度的能比吗

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