魔神至尊
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原帖由 @hellsing13 于 2022-8-12 10:47 发表 一开始可能是抄袭了很多塞尔达的内容,不过版本迭代到现在《原神》里的内容和可以玩的点已经很多了,也越来越不像塞尔达了
原帖由 @兰开夏 于 2022-8-12 11:02 发表 原神买量还真没那么多
原帖由 @ppigadvance 于 2022-8-12 10:58 发表 说起新怪,元素使徒和空壳不就突出一个你打你的我打我的,毫无策略性可言,完全就是为了针对角色做出来的,玩家被恶心到了骂几句又改改,突出一个毫无自尊。 当然这些东西泥潭pv爱好者基本上是不知道的,3渲2秒天秒地、流水冠绝全球就对了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-12 19:14 发表 氪金确实是一种不同于买断制的营销手段,因为氪金本身就是一种乐趣(抽扭蛋、麻将自摸、买彩票——赌博的乐趣),再配上不错的内容就让很多玩家(尤其年轻人)控制不住自己的手,但这点不是对任何人都有效,充分接触过买断制游戏的玩家一般不会陷入氪金欲望,因为他们会从游戏内容、质量、性价比等多方面进行对比,氪金游戏至今没有证明自己比买断制游戏玩法更优秀、内容更良心,说白了就是氪金游戏从内容高度上没有击败买断制殿堂级的那几位,媒体和玩家综合评分最高的依然是买断制游戏,打个比方就像勒布朗总分超过乔丹也不会被认为是联盟第一人,因为含金量不同。 再简单点的例子就是肖战、蔡徐坤们,他们的粉丝数量之多、支持度只狂热、为其消费力度之大远超葛优、冯巩之流,那是不是肖战就是比葛优更好的演员了?
原帖由 @basic520 于 2022-8-13 10:42 发表 “在崩坏3这款游戏中,崩坏3渠道1服是安卓1服也就是官服。安卓1服,就是官服,安卓2服就是B服,安卓3服,华为、联想、金立、魅族、oppo、vivo、酷派。安卓4服,小米、uc、豌豆荚、360,还有ios服,桌面服,就是全平台服。” 我记得我在玩崩坏3的时候,华为经常搞充值优惠活动,导致其他服务器的玩家不满,米哈游也是再三和华为商讨。 宝子下次来论坛带节奏,可以先百度下吗?一下子就被打脸,不好玩没难度啊。
原帖由 @basic520 于 2022-8-13 10:42 发表 嗯嗯首先我是米哈游公司的粉丝这一点我毫不掩饰哈(从玩崩坏3后知道他们的创业故事后我就是粉丝了还不说原神出现后的米哈游),这公司那几个和我同龄的80后老板 他们有能力、有想法还有胆量魄力。他们做到了每个中国游戏行业人员的梦想,还赚了大钱。这样的事情我只敢做梦的时候想想,都不敢说出来怕被嘲讽。但他们却做到了,所以我觉得特别棒~ 至于你说的什么“纯度”这一套说法,留到贴吧或者微博和那些没什么人生阅历和见识的00后去扯吧。TG都是老油条,货好不好故事精不精彩自己亲自一尝就知道了,你的这顶所谓“纯度”帽子在这边估计无效。
原帖由 @ahzhuo 于 2022-8-17 11:56 发表 这么看,不论内容倾向性如何,这样的效率而且能取得这样的流水,开发实力确实很强了。有什么诀窍吗,按说他的资本实力不可能比企鹅还强吧
原帖由 @basic520 于 2022-8-17 16:14 发表 https://tieba.baidu.com/p/7522432713 上面的帖子里面有17年米哈游的上市招股书,里面有米哈游公司的崩坏3付费玩家比例。虽然是崩坏3,但也可以大概猜出原神的付费玩家比例,招股书显示85%的玩家只充月卡或者纯白嫖。按照你的逻辑因为不氪金玩家占比压倒性氪金玩家只有一根,所以原神是免费游戏石锤了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-17 19:24 发表 可以先白嫖最后打赏,这个方式不管什么氪金游戏都适用。 另外英雄联盟和王者荣耀这种模式个人感觉是目前最成功的氪金模式,多玩两局用积分就可以换5、6个角色,基本你能练好一两个就不错了,完全满足了普通玩家需求,想氪金可以氪皮肤为爱买单,最终游戏营收还很好看,真正做到玩家和厂商双赢,现在吃鸡和格斗也走这条路线。
原帖由 @impact39 于 2022-8-27 09:43 发表 原神新更新的须弥,加上之前蒙德璃月稻妻,绝对可以一份钱不花当单机免费玩个爽了……这游戏没有pvp元素……我觉得除了发家时借鉴荒吹其他没啥好黑的,企鹅网易那么多钱也不愿意山寨一个竟品也侧面说明这种游戏投入太大,做出来也没底呢能干死原神
原帖由 @L76 于 2022-9-6 12:54 发表 100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了 不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多
原帖由 @kony 于 2022-9-6 15:18 发表 也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。 而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他角色培养方面跟剧情是不匹配的,不是传统RPG的体验。 我在大世界探险和剧情游玩方面都尽量让主角在队中,让主角随剧情所走,跟这样“单机”的感觉会更强一些。这样的玩法我还是看了黑桐谷歌的直播后才学他这样玩的。。 甚至在上个月的海岛活动中,我也是特意选去海岛那几个角色来进行,即使像莫娜、辛焱我都基本没有培养起来。。。这样就比较有趣了。