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[掌机] 纪念一代神机,PSP游戏画面前10名

psp支持s3tc纹理压缩啊,ps2不支持倒是真的
缩水估计是显存容量和带宽的问题,实际游戏这块只能调用2M显存(应该还包含帧缓存,这样纹理就没多少可用了),对比dc的话小很多,即便压缩比比powervr自家的高也没辙,带宽方面也远没ps2那么激进


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至于曲面细分,我觉得你们的考虑太远了
个人认为应该这样理解,psp本身多边形的性能是很弱的(大概dc的水平),配合曲面细分改良后可视多边形程度才能达到官方宣传的程度(ps2一半以上,甚至接近ps2的水平),跟现在的曲面细分不是一个当量的
而且这个工作是由vfpu(类似ps2的vu单元)去做的,需要自行编程,掌机对于第三方来说也基本就是奶粉机的代名词,愿意折腾的有几个?
所以,大体上也就比比ps2的奎爷,看看头够不够圆就差不多了



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